Hoved Kameraer Resident Evil 7 anmeldelse: En mesterlig puslespillboks med redsler

Resident Evil 7 anmeldelse: En mesterlig puslespillboks med redsler



Lyden av knitringen er varm. Det er ordet jeg vil bruke for å beskrive det. Det er varmt og, enda viktigere, det er musikk. Hvis du hadde spurt meg for en uke siden hvordan det ville føles å høre den svake, varme knitringen fra en platespiller, ville jeg ikke ha gitt deg dette svaret. Jeg ville ikke ha tatt deg i kragen, ført ansiktet ditt noen centimeter fra mitt og fortalt deg at det får meg til å føle meg trygg.

Men redningen peker innResident Evil 7: Biohazardfå meg til å føle akkurat det. Båndopptakeren som lar meg lagre fremgangen min, den knitrende musikken. Som et bål føler jeg at kroppen min tiner. Dette er så forskjellig fra stillheten utenfor disse rommene. En stillhet som, i likhet med John Cages berømte 4’33 komposisjon, er ikke en stillhet i det hele tatt, men heller et tomt lerret for andre menneskers rasling, knusing og hvisking. Unntatt, iResident Evil 7I tilfelle er ikke disse lydene nødvendigvis menneskelige.

Lyd er en så viktig del av skrekk, og den nyeste inngangen til Capcoms langvarige overlevelseserie er et spill fullt av lyder. Fra knirken av fjerne dører som åpner seg, til svingen av en kropp som beveger seg forbi presenningen, er Bakerens plantasje en øy full av (forutgående) lyder

Mange av disse kommer fra bakerne selv - familieenheten i hjertet avResident Evil 7. Medvirkende i rollen som Ethan Winters, på jakt etter en kone som har vært savnet i tre år, er det ikke lenge før du blir sittet ansikt til ansikt med dette galleriet av grotesker. Først blant disse er mor Marguerite, sønn Lucas og far Jack.

I motsetning til forrige par kjernerResident EvilOppføringer, som forsøkte å sprenge knuter av vevde historier og serie-stiftkarakterer, parerer No.7 ting betydelig - med fokus på en stor del av fortellingen om Ethan og Baker-klanen. De er outlandish, melodramatiske og stadig mer kjedelige, men denne familiære forankringen fordeler i stor grad spillets fokus. Det er neppe Eugene O’Neill , men volden i denne amerikanske familien forankrer avskyen - gir den røtter.resident_evil_7_review_2

Resident Evil 7 anmeldelse: Vold i familien

Etter en utvidet prolog blir mange av de første timene i spillet brukt til å kjempe med Jack. Dette er øyeblikkene derResident Evil 7er på sitt beste, når den enorme plantasjen forblir en ukjent labyrint av mørke steder. Det er også, ikke tilfeldig, når skrekken i spillet er på sitt mest menneskelige. Jack er en truende skikkelse, og ikke fordi han har en stygg mojo i systemet sitt. Han er skummel fordi han er en voldelig far. Han går og snakker med forsikring fra noen som har begått store overgrep tidligere. Han ser etter deg som om han vet nøyaktig hvor du skal finne deg.

når ble Google-kontoen min opprettet

Jeg blir minnet om et klipp fra Studio Ghibli-grunnleggeren Hayao Miyazaki, blir presentert av et spill AI som lærer å bevege en zombiekropp . Miyazaki forteller rolig en historie om en funksjonshemmet venn, og smerten det får denne vennen til og med å gi en high five. Det er smerte, antyder Miyazaki, men den som skapte den svingende AI-zombien, aner ikke hva ekte smerte er. Han kaller det en fornærmelse mot selve livet.

De første timene med Jack er skremmende fordi de har et glimt av menneskehet for dem

Resident Evil 7er absolutt mer på spillets AI-side enn Studio Ghibli-siden, men de første timene med Jack er skremmende fordi de har et glimt av menneskeheten til dem. Når du til slutt våger deg inn i kjelleren, og ser gruene innenfor, føles det ikke som en vilkårlig handske. Det føles - som det underjordiske rommet til Bates Motel - en del av Jacks indre sinn.

resident_evil_7_review_5

Se relatert Torment: Tides of Numenera - en reise inn i det rare Virginia-anmeldelse: film og spill kolliderer i cut-up noir Skrekkshow: Hvordan spill som Alien: Isolation deal in terror

hvordan du selv tar opp på snapchat

Den psykologiske dybden blekner. Ting blir rarere, det menneskelige ankeret løsner, og kanskje uunngåelig kjennskap til miljøer frarøver dem spenningen. Spillet gjør en god jobb med å vanligvis undergrave enhver følelse av komfort du måtte ha, men etter hvert som jeg utviklet meg, kunne jeg føle meg selv å skifte utstyr, fra anspent utforsking til overlevelsesmodus. Jeg brydde meg mindre om å stirre inn i alle kroker og kroker, eller se på hvert bilde og papirskrap, og mer om å komme meg gjennom mål. Det er gode ludonarrative grunner til dette - hvis du er i et travelt med å gjøre noe, kommer du knapt til å stoppe og snuse miljøfortellingen - men jeg savnet begynnelsen og tempoet i de tidlige miljøene. Kanskje mest skadelig er imidlertid at dette fikk meg til å bry meg mindre om de som ønsket å skade meg.

Resident Evil 7 anmeldelse: Virtuelle organer

Et senere stadium, som faktisk tar form av et overvåket rømningsspill, bringer dette miljøfokuset tilbake med hensikt. Det er en interessant støt i spillets så raske tempo, men med dets omstendighet føltes det også som spillets mest konstruerte øyeblikk - så morsomt som det var.

Dette var et område vinklet mot valgfri bruk av PlayStation VR. Som scener i 3D-filmer der noe skarpt objekt når ut til kameraet, er det øyeblikk iResident Evil 7som virker spesielt ment for virtual reality-forbruk. En feilfylt korridor her, et romoppgave der. For det meste er disse langt fra klumpete, men det er interessant å se at VR-spilltroper allerede blir så gjenkjennelige.resident_evil_7_review_7

Ikke at du trenger å begrense VR-bruk til disse seksjonene. Helheten avResident Evil 7kan spilles i et hodesett, og det er så enkelt å bytte frem og tilbake mellom de to modusene som å vri på en bryter i alternativmenyen. Dette gjørResident Evil 7det fulle spillet hittil i virtual reality, selv om Capcom anbefaler at du ikke sprenger gjennom det hele på denne måten. Selv om jeg er heldig nok til ikke å føle bevegelsessykdom i VR, følte en venn meg kvalm mens han spilte - spesielt i seksjoner der det er mye bevegelse. De langsommere delene av rommet, i skala, er derimot lettere for hjernen å fordøye.

Å kunne lene seg frem og fysisk kikke på objekter gir spillet en foruroligende følelse av virkeligheten

Så, gjør VR-modus en stor forskjell? Ja, spesielt innenfor disse åpningstidene og deres vekt på spent, miljøutforskning. Å kunne lene seg fremover og fysisk kikke på objekter, eller kikke rundt hjørnene, gir spillet en foruroligende virkelighetsfølelse. De første delene av reell handling er også skremmende til stede, selv om det dreier seg med 30-graders intervaller - noe som er ment å redusere følelsen av kvalme - føles vanskelig. Dette kan være mest skadelig for et annet spill, menResident Evilhandler om uhåndterlig våpenkontroll, så det legger uten tvil til et nytt panikklag for å bekjempe. Når det er sagt, kan sjefskamper bli forvirrende i VR, spesielt et midtspill som ser deg skytte over flere etasjer av innvendige og utvendige områder.

hvordan kobler jeg Chromecast til et nytt nettverk

Følelsen av tilstedeværelse kommer også med et grafisk offer. Spillet er mindre synlig imponerende i VR, og ser til tider ut som noe fra PS3-tiden. Alt dette er gjort opp med strålende bruk av lyd, men. Å høre en knirk bak deg blir desto mer skremmende når du har følelsen av at det faktisk er en verden bak hodet ditt. Det spiller ikke som et spill som bare er bygget for VR, men det føles heller ikke som et spill med VR som er taklet på, og det er et lykkelig medium for en teknologi som ennå ikke er i alles stuer.

Resident Evil 7 anmeldelse: Å gå tilbake til røttene

Førstepersonsperspektivet avResident Evil 7låner mye fra skolen iAmnesia: The Dark DescentogAlien: Isolasjon(med færre, men antatt smartere fiender ennResident Evil 4-6) men returnerer også favør for spill som Fullbright’sDratt hjem, som tok og undergravde originalenResident Evilformel.

For alle endringene som skiftet i perspektiv gir,Resident Evil 7føles veldig mye som den førsteResident Evil. Hoveddelen av handlingen foregår på tvers av et herskapshus full av gåter, og panikkrøttene stammer ofte fra risiko- / belønningsvalg mellom mangel på ressurser og lagerplasser. Jeg følte meg kontinuerlig underdrevet og sakte å bevege meg da jeg kom tilbake gjennom områder, og kom meg bare gjennom hvert møte ved tennens hud. Det er også smarte nikker til tidligere titler - min favoritt er de subtile ekkoene av Resident Evils lasteskjermer i plantasjens mange trapp og døråpninger .

Viktigst, det er de lagringspoengene. Ting har blitt mer tilgivende siden originalenResident Evil(du trenger ikke lenger blekkbånd for å spare), men disse spredte øyene er avgjørende for hva som gjør overlevelseshorror så effektiv. Den varme knitringen av en plate kaster hele mørket i lettelse. Jeg følte meg trygg i disse rommene, og jeg visste at så snart jeg krysset terskelen, ville musikken forsvinne utenfor høyresiden. Jeg visste at jeg snart ville bli igjen med knirker og stønn av kropper som beveget seg for å finne meg.

Spillet er fortsatt en godt utformet reise gjennom

Når kroppene har noen menneskelig rot,Resident Evil 7kan være en urovekkende opplevelse. Når disse kroppene mister sansen for virkeligheten, blir spillet raskt en tilslørt maskin av systemer designet for å skremme. Uansett er det en vellaget maskin, og spillet forblir en godt utformet reise gjennom hele - en som gjør stor bruk av førstepersonsperspektivet og en som bringer en fornyet følelse av haster med spillets mest berømte skrekkserie.

Interessante Artikler

Redaksjonens

Hvordan overføre kontakter fra Android til Android
Hvordan overføre kontakter fra Android til Android
Hva nytter en ny telefon uten alle kontaktene dine på ett sted? Mens du sannsynligvis kan drepe noen dager med gratis apper fra Google Play Store, vil du sannsynligvis ringe eller sende en tekstmelding til noen
Fix: Windows 8.1 Store-appen setter seg fast ved lastesirkelen
Fix: Windows 8.1 Store-appen setter seg fast ved lastesirkelen
Hvis Windows 8.1 Store fryser ved lastesirkelen og henger etter oppgradering av Windows 8, følger du disse enkle instruksjonene for å fikse det
Slik gjør du deg selv usynlig på Facebook Messenger
Slik gjør du deg selv usynlig på Facebook Messenger
Facebook Messenger var en innebygd funksjon i Facebook som vokste til å bli en frittstående app. Med milliarder av aktive månedlige brukere er det en av de mest populære meldingsappene etter WhatsApp. Selv om poenget med sosiale medier er
Slik bruker du Apple TV utenfor USA
Slik bruker du Apple TV utenfor USA
Mennesker som bor utenfor USA har en tendens til å bli litt rå avtale når det gjelder streamet innhold. Mange store innholdsleverandører bytter ut sine internasjonale kunder på grunn av den utdaterte lisensieringsmodellen som brukes av underholdning
Slik fikser du trykk for å laste Snap-feil i Snapchat
Slik fikser du trykk for å laste Snap-feil i Snapchat
Snapchat er en populær app for sosiale medier, men den er ikke feilfri. Det er én feil som mange brukere opplever regelmessig. Du har sannsynligvis opplevd denne endeløse lastetidsfeilen på et eller annet tidspunkt i Snapchat-reisen din –
Hvordan vise faner på flere rader i Mozilla Firefox
Hvordan vise faner på flere rader i Mozilla Firefox
Personlig foretrekker jeg å bruke Mozilla Firefox nettleser på jobben og hjemme. Jeg byttet til Firefox da Opera-nettleseren gikk over til å bruke Google Chromes 'Blink'-motor. Jeg savnet fleksibiliteten og hastigheten til klassiske Opera i den nye versjonen, og så byttet jeg til Firefox. Jeg fant den fleksibiliteten i Firefox, og så nå er den min
Hvordan rydde opp i historien til Run-kommandoen i Windows 8.1
Hvordan rydde opp i historien til Run-kommandoen i Windows 8.1
I Windows 8 / 8.1, så vel som i Windows 7, endret brukergrensesnittet for oppgavelinjeegenskaper, og med fjerningen av Classic Start-menyen, ble et nyttig alternativ fjernet fra innstillingene: muligheten til å rydde opp i kjørehistorikken så vel som Utforskernavigasjonshistorikk. La oss se hvordan vi kan utføre oppryddingen uten å bruke tredje