En lag-switch er et utstyr installert på et hjemmenettverk som midlertidig forsinker trafikkflyten til internett. I en nettspillkontekst kan den fysiske bryteren slås på for å forsinke spillingen for å gi lagbryteren overtaket.
Lagsvitsjer er ikke relatert til vanlige nettverkssvitsjer og er vanligvis ikke årsaken til generell etterslep på datanettverk.
Jared DeCinque / Getty Images
Hvordan en maskinvarelagbryter fungerer
Et eksempel som indikerer at en etterslep-bryter brukes er hvis motstanderen hopper rundt på skjermen når du skyter på karakteren. Eller kanskje karakteren fremstår som usynlig og helt uskadd fra skarpe skudd.
Lagbrytere er ikke en del av normal spilling; nettspillere som bryr seg om sportsånd bruker dem ikke. Noen spillfellesskap forbyr spillere som de mistenker å henge etter med vilje.
hvordan endrer jeg standard google-konto
Når en etterslep-bryter er aktivert, kjører den på en kort tidtaker som vanligvis varer noen få sekunder. I løpet av denne tiden blokkerer den effektivt all nettverkstrafikk mellom spillkonsollen og internett.
Fordi spillet gjenkjenner at brukerens internett er nede, ser det ut til at spilleren er satt på pause og ikke reagerer. Spillet sparker imidlertid ikke brukeren ut fordi det antar at forbindelsen gjenopptas snart. Men i løpet av denne tiden kan brukeren spille lokalt.
Når tidsbryteren for etterslep utløper, synkroniseres den lokale enheten på nytt med nettspillet, som dukker opp for motstanderne i en plutselig serie.
hvordan du finner alle bildene på mac
Hvordan en maskinvarelagbryter ser ut
Den grunnleggende maskinvareforsinkelsesbryteren er en liten Ethernet-enhet der enten den oransje eller grønne ledningen til en CAT5-kabel er skjøtet til en trykknapp eller annen fysisk bryter.
Denne enheten kobles til spillenheten (vanligvis en PC eller konsoll) fra hjemmenettverksruteren (eller bredbåndsmodemet hvis det ikke finnes noen ruter).
Andre typer lagbrytere
Noen videospillkonsoller er designet for å oppdage maskinvareforsinkelsesbrytere gjennom en spenningsindikator som forstår når bryteren har blitt snudd. Det er imidlertid andre måter å simulere et tap av internettforbindelse som fungerer omtrent som en fysisk lagbryter.
Hvis du for eksempel kobler fra nettverkskabelen i noen sekunder, forstyrres trafikkflyten til det punktet at spillet ikke kan synkroniseres med internett. Akkurat som å bruke en etterslep-bryter, trekke i Ethernet-kabel lenge nok, og deretter feste den på nytt, er en uskyldig måte å henge på uten å bruke en lagbryter.
Det finnes også programvarebaserte lagbrytere som bruker et program til å oversvømme det lokale nettverket med så mye data at båndbredde er nesten brukt opp. Dette ligner på å koble fra Ethernet-kabelen eller veksle mellom en etterslep-bryter. Den kan imidlertid ikke brukes for lenge, ellers vil spillet anta at spilleren ikke kommer tilbake og kobler dem fra spillet.