Titanfall 2 er nesten ute i naturen, og anmeldelsene har dukket opp de siste dagene. For å gjøre ting enklere for deg har vi samlet en rekke av dem nedenfor.
Når det kommer samtidig som EAs Battlefield 1, kan Titanfall 2 gli noe under radaren - noe som er synd fordi kritikerne sier mye bra om et spill som på et øyeblikk kan trekkes av som en tankeløs oppfølger full av gigantiske roboter og lite i veien for friske ideer. I stedet ser det ut som utviklerne Respawn har kommet med en av årets beste skyttere.
Spillet kommer ut 28. oktober for PC, PS4 og Xbox One. Her er hva folk gjør av det så langt:
GameSpot : 9/10
hvordan du tar et skjermbilde på snap uten at de vet det
Titanfall 2 demonstrerer en vitalitet som forgjengeren ikke kunne. Mens den første Titanfall holdt tempoet i løpet av hele kampen, forstår Titanfall 2 at noen ganger kan det å gjøre ting på lang sikt morsommere å ringe tilbake noen få øyeblikk. På mange måter føles Titanfall 2 som spillet Respawn burde ha laget i 2013. Det er en fantastisk oppfølger. Det er en flytende skytter. Det er et spektakulært spill.
IGN : Gjennomgang
Når jeg spilte gjennom den omtrent seks timers kampanjen, var jeg imponert over at hvert nivå føltes stort nok til at jeg kunne sprint, hindre, dobbelthoppe og løpe gjennom veggen mens jeg også var godt nok organisert til at jeg aldri følte meg tapt. Det er lineært, men åpent nok til å skape en illusjon av frihet. Bare av og til ble jeg tvunget til å stoppe og konsultere det objektive fyret, noe som er flott med tanke på hvor lang tid jeg brukte å stikke gjennom labyrinter av massive luftkanaler eller på tvers av forsamlingslinjer som var store nok til å konstruere hele bygninger.
Polygon : 7/10
Konsistens er generelt et problem for Titanfall 2, og det er et spill som ser ut til å slite med en trygg retning for endringene. Sluttresultatet er en samling av fantastiske mekanikker på tvers av kampanjen og flerspilleren som ofte føles hindret av vanskelige å forstå designvalg. Det er tydeligvis mer enn før, og pakken tilbyr noe mer komplett etter dagens standarder. Men Titanfall 2 kaster seriens dynamikk av nok til å skape noe som bare ikke helt klikker sammen så godt som det gjorde før.
Rullende stein : Ingen poengsum
Jeg er så lei av thrillride first-person shooter-kampanjen. Det var avslørende da Call of Duty 4: Modern Warfare først etablerte formelen i 2007, men å fjerne en spillers byrå fungerer bare så lenge. Med bare litt plattform, puslespill og kognitivt engasjement ved utgangspunktet, føles Titanfall 2 så mye mer tilfredsstillende enn status quo. Respawn skjønte at de vakre gangene ikke er morsomme lenger, og jeg håper resten av bransjen tar igjen snart.
GamesRadar : 4.5 / 5
Titanfall 2 kan godt være årets beste overraskelse. Det originale spillets praktfulle, taktile, flytende traversalsystemer hadde alltid et stort potensiale som drivstoff for en singleplayer-kampanje, men den omsorg og håndverk som Respawn har innprentet for å skape det eventyret, vil gjøre deg blind. Det er øyeblikkelig gledelig øyeblikkelig, men som et komplett arbeid og en opplevelse er det en av de mest kreative og givende FPS i nyere tid.
Digitale trender : 4.5 / 5
Hvis den første Titanfall var et flott konsept i en anemisk pakke, er Titanfall 2 det konseptet finpusset, utvidet og fullstendig realisert. Den kombinerer en glatt, godt laget kampanje med dyp flerspiller for å lage en skytteropplevelse som er flott rundt. Respawn har tatt alle de beste leksjonene fra sin første razzia i 2014, og det hele lønnet seg - Titanfall 2 er blant årets beste skyttere.
Tidligere dekning fortsetter nedenfor.
Titanfall 2: Enkeltspillerkampanje og en TV-spinoff
I et intervju med Forbes ,Titanfall 2sa forfatter Jesse SternTitanfall 2vil inneholde en dedikert enkeltspillerkampanje. Hvordan ser skribenten for seg at en historie basert på gigantiske våpenmekaniser vil spille ut? De kommer ikke til å bake kaker.
Se relaterte London Games Festival: Palimpseste bygger en lo-fi virtual reality-verden med farget glass Utgivelsesdato og nyheter for Call of Duty: Infinite Warfare UK: Trailer vil minne deg om at Infinite Warfare Beta kommer i helgen Psykisk sykdom i videospill og hvorfor vi må gjøre det bedre Så vi gjør vårt beste for å levere en visjon om stor global kolonial krigføring som forteller historien om den amerikanske revolusjonen og den amerikanske borgerkrigen i verdensrommet, sa Stern til Forbes.
Vi så for oss neste generasjon innvandrere som flyttet ut til den nye grensen til en beboelig planet. I stedet for å ta en tradisjonell sci-fi-tilnærming til det, ønsket vi å se på hvordan det ville skje praktisk, hvordan skipene ville se ut og med maskiner som var designet for utgraving og konstruksjon, riving og bearbeiding av landet, og hva som skjer når de blir omgjort til krigsinstrumenter.
Stern har bakgrunn i TV-skriving, etter å ha jobbet med NCIS , og ser ut til å utnytte denne ekspertisen med en serie spin-off for Titanfall , i samarbeid med Lionsgate TV. Spillet / TV-overlappingen er en metode som Remedy Entertainment's for øyeblikket utforskerQuantum Break- om enn til blandede mottakelser. Live-action-segmenter punkterer den aktuelle tittelen, og noen har berømmet dette for menneskeliggjøre spillets skurker , mens andre har kalte det et baggy rot .
Ville detTitanfall 2dra nytte av en TV-ekvivalent, eller vil spredning av historien over et spill og en live-action-serie gjøre den samlede opplevelsen tungvint og undergrave appellen ved å spille et spill?