Hoved Xbox Sea of ​​Thieves ’Mike Chapman om å gjøre flerspiller virkelig samarbeidsvillig

Sea of ​​Thieves ’Mike Chapman om å gjøre flerspiller virkelig samarbeidsvillig



Multiplayer swashbucklerSea of ​​Thieveskommer til Xbox One og Windows 20. mars, og lover en enorm verden for spillerne å utføre drømmene sine om å følge skattekart, plyndre skip og bli blind beruset på grog. Laget av det britiske studioet Rare, ser det ut til å injisere en betydelig del av levity til saksbehandlingen, med spillere som kan sitte og spille trekkspill og skyte skipsmedlemmer ut av kanoner, så mye som å sette i gang med oppdrag etter gull.

Sea of ​​Thieves

Å få en delt verden til å virke levende er ingen enkel oppgave, spesielt når du må kvise pirater til morsomt samarbeid. Vi snakket med Mike Chapman, designdirektør i Rare, om hvordan teamet hans tok på seg oppgaven med å skape et hav av piratkopiering for flere spillere iSea of ​​Thieves.

Hvordan gikk du frem for å undersøke emnet for spillet?

En av retningslinjene vi satte oss var at mekanikk og funksjoner iSea of ​​Thievesskal være troverdig, men ikke nødvendigvis realistisk. Mens vi faktisk besøkte Sir Francis Drakes galleon, 'The Golden Hind' veldig tidlig i prosjektet, var fokuset vårt på å få en generell følelse av hvordan det føles å være ombord på en gammel tregalleon, snarere enn de faktiske teknikkene ved seiling. Mens vi har temaet pirater, er spillet fantastisk fantastisk, noe som betyr at det inneholder mange fantasipiratroper som kan være kjent hvis du har lest klassiske pirathistorier somTreasure Island, så påPirates Of The Caribbeanfilmer, eller til og med spilt eldre spill somMonkey Islandserie.

sjøen_tyver_2

Jeg tror lidenskapelig at det har vært fordelaktig å nærme seg utformingen av spillet med friske øyne, ettersom det tillot oss å bygge en opplevelse som lever opp til fantasien om å være en pirat som så mange av oss allerede har i hodet eller kanskje til og med dagdrømt. om mens du vokste opp.Sea of ​​Thieveser en opplevelse som lar deg virkelig spille og ha opplevelser som pirat, mens du også har sin egen sjarm og sans for humor. Utover temaet har vårt primære fokus vært å skape mekanikk og en totalopplevelse der spillerne virkelig føler at de jobber sammen.

Jeg er interessert i brig-systemet, i hvordan spillere kan stemme for å låse opp forstyrrende skipkamerater . Hvordan kom denne ideen til?

Med noen av mekanikerne iSea of ​​Thieves, Vi har alltid prøvd å nærme seg dem annerledes, med tanke på ikke bare hvordan de kan tjene det sosiale og samarbeidende hjertet i spillingen, men også hvordan de sømløst kan passe inn i piratverdenen og gi de samme mulighetene for humor som våre andre mekanikere. På den ene siden gir briggen mye mening som et sted hvor spillerne blir straffet. På den annen side tillater det oss også å utfordre en av de aksepterte konvensjonene av lignende mekanikere fra andre spill, det å være 'vote to kick' -alternativet.

hvordan du deaktiverer maskinvareakselerasjon windows 10

Det lar mannskapet velge å ignorere den spilleren, til og med drikke grog, spille instrumenter nær briggen mens den nekter å slippe spilleren ut

Forskjellen iSea of ​​Thieveser at forstyrrende spillere blir stemt til briggen, og de kan bare slippes ut hvis mannskapet bestemmer det. Den eneste andre måten en forstyrrende spiller kan unnslippe er hvis de selv slutter manuelt. Dette gir ikke bare tid for den forstyrrende spilleren til å overbevise mannskapet om at de er lei seg, og at de aldri vil gjøre det igjen, det gir mannskapet valget om å ignorere spilleren, til og med drikke grog, spille instrumenter nær briggen mens den nekter å slipp spilleren ut. Vi trodde at dette ville skifte kraft tilbake til mannskapet som hadde blitt påvirket av forstyrrende spillere, i stedet for bare å sparke spilleren ut med en gang.

Hvilke utfordringer sto du overfor når du fant balansen mellom prosessuelle og skriptede deler av verden? Hvordan sørger du for at verden føler seg levende?

Vi har forsøkt å skape en opplevelse som ikke bare inneholder målrettede mål i form av reiser, men en som også gir muligheten til å bare utforske, finne oppdrag og muligheter der ute i verden. Spillere har full frihet til å fokusere på begge deler, eller sømløst bevege seg mellom dem som de ønsker. Spillere kan ikke bare legge ut på en reise for å finne begravde skatter, fullføre kjøpmannskontrakter eller samle dusører på skjelettmannskap og kapteiner, de kan også oppdage skipsvrak i verden, møte fryktelige stormer som truer skipet, eller til og med utføre et dristig raid på en skjelettfort.

sjøen_tyver_2

Se relatert Far Cry 5: Hvordan Ubisoft gravde dypt inn i Amerikas urovekkende historie om kulter Hvordan videospill som The Witcher redder slavisk folklore Fra Dark Souls til Manifold Garden: Hvordan spill forteller historier gjennom arkitektur

En av utfordringene med å levere denne opplevelsen har vært at vi ønsket at alt dette skulle spilles ut i en delt verden, og sørget for at spillet skulle spille annerledes hver gang - et annet mannskap kan utforske skatter på samme øy som mannskapet ditt, eller du kan møte en Kraken som er i kamp med et annet mannskap.

Et av kjerneelementene som gjør at alt dette kan skje, er frekvensen skipene møter hverandre i verden, spesielt siden spillerne har full frihet til å seile hvor de vil, uten rask reise eller snarveier. Dette har berørt mange områder, for eksempel den grunnleggende verdensdesignen, hvor øyer og utposter er, men også synligheten til skip over avstand, inkludert avstanden som et skips lanterner kan sees om natten.

Det har vært et område der vi har fått uvurderlig tilbakemelding og data fra virkelige spillere som spiller spillet i vår tekniske Alpha, Closed Beta og Scale Tests, men vi er nå i en posisjon der vi tror vi har nådd riktig balanse for utgivelsen av spillet. Som med alle andre områder i spillet, fortsetter vi å se på data og tilbakemeldinger utover utgivelsen, ettersom vi fortsetter å forbedre opplevelsen.

I hvilken grad har Sea of ​​Thieves tenkt å endre måten vi tenker på flerspillerspill?

Vi ønsket å bygge en opplevelse som førte spillere sammen og fjernet barrierer som vanligvis ville skille spillere. Fra vår tilnærming til hvordan alle belønningene i spillet blir delt mellom mannskapet, til hvordan vårt progresjonssystem tillater spillere å dele sine reiser med andre slik at alle kan fortsette å spille sammen, vi har som mål å gi en opplevelse der spillerne ser det naturlige og intuitive fordeler ved å spille sammen. Samtidig ønsker vi å gi spillerne frihet til å spille hvordan de vil og kommunisere hvordan de vil.sjøen_tyver_1

Spillere kan velge å dra ut i et lite mannskap eller til og med alene i en mindre sloop, og oppleve i samme delte verden. Spillere har også muligheten til å bruke vårt ikke-verbale kommunikasjonssystem hvis de ønsker å kommunisere med andre uten å bruke mikrofon.

Vi trodde alltid at hvis vi kunne få deg til å le sammen, ville du være mer sannsynlig å knytte bånd og jobbe med andre

Det viktigste er imidlertid at den grunnleggende utformingen av spillet lar spillerne virkelig føle at de jobber sammen, så selv om noen spillere i utgangspunktet kan velge å spille alene, er det mange muligheter for å få nye venner i verden og potensielt begynne å spille som del av et mannskap. Vi trodde alltid at hvis vi kunne få deg til å le sammen, ville du være mer sannsynlig å knytte sammen og jobbe med andre, og derfor er sansen for moro og humor også en viktig del avSea of ​​Thieves.

Det faktum atSea of ​​Thieveskunne være en spillers første flerspillerspill, og at det kunne endre oppfatninger rundt flerspiller, har alltid vært utrolig inspirerende for oss.

Hva er det med myten om pirater som ringer med vår kollektive fantasi?

Jeg tror pirater ikke bare representerer følelsen av frihet, men også sjansen til å utfordre og bøye reglene. Det er fascinerende hvordan pirater som tema alltid gir gjenklang med yngre mennesker, men jeg synes følelsen av frihet til å gjøre det du vil og gå hvor som helst vinden tar deg med i et stort åpent hav er ekstremt tiltalende.

Å være en del av et mannskap, dele opplevelser både på sjøen og på øyene, så vel som følelsen av å bare være en gjeng venner mot en verden av farer og muligheter, er virkelig detSea of ​​Thieveshandler om.

Sea of ​​Thieves lanseres 20. mars. Du kan forhåndsbestill det her , eller spill det som en del av en Microsoft Game Pass-abonnement .

Interessante Artikler

Redaksjonens

Hvordan laste ned YouTube-videoer på Linux
Hvordan laste ned YouTube-videoer på Linux
Det er enkelt å laste ned YouTube-videoer på Linux ved å bruke youtube-dl-kommandolinjeverktøyet, men det er også et vanlig, grafisk program som kan gjøre det.
Slik aktiverer du 4K på din Vizio TV
Slik aktiverer du 4K på din Vizio TV
Vizio har et stort utvalg av 4K UHD (ultra-high-definition) TV-er. Alle har innfødt 4K-bildekvalitet, inkludert HDR-støtte. HDR refererer til det høye dynamiske området, en funksjon som gir bedre kontrast. Det betyr fargene
Windows 10 versjon 1803 ber nå om å oppgradere operativsystemet
Windows 10 versjon 1803 ber nå om å oppgradere operativsystemet
Som du kanskje husker, når Windows 10, versjon 1803, slutten av støtten snart. Microsoft har begynt å vise varslinger om slutten av støtten til brukere som kjører versjon 1803 for å få dem overført til en nylig (støttet) funksjonsoppdatering. Annonsering November er ikke langt unna nå, og likevel er det mange brukere som ikke er på versjon 1809
Aktiver Windows Installer i sikkermodus for å fjerne apper
Aktiver Windows Installer i sikkermodus for å fjerne apper
Her er en enkel løsning som lar deg aktivere Windows Installer i sikkermodus i Windows 10, Windows 8 og Windows 7.
Hvordan optimalisere en smarttelefon for mobilspill: 12 tips
Hvordan optimalisere en smarttelefon for mobilspill: 12 tips
Kan ikke deaktivere automatiske annonser programmatisk på siden, så her er vi!
Hvordan vise Nest Camera på Echo Show
Hvordan vise Nest Camera på Echo Show
Google Nest Camera er et smarthus-system som ligner på overvåkningssikkerhetssystemer. Disse enhetene kobles enkelt til telefonene dine og andre smarte enheter, slik at du alltid kan være klar over hva som skjer på bestemte steder i
Hvordan vise din egen historie på Snapchat
Hvordan vise din egen historie på Snapchat
https://www.youtube.com/watch?v=VhPTiWUurnM Snapchat-historier lar deg fortelle historien om dagen din, legge til bilder og 10 sekunders videoer som er offentlige for Snapchat-tilhengerne dine i 24 timer før de forsvinner for alltid. Funksjonen var