Splatoonog Splatoon 2 har vært en kjempesuksess for Nintendo. Som selskapets første splitter nye IP på flere år, har det blekkbaserte skytespillet blitt en viktig del av Nintendos utvalg, og har presset den japanske utvikleren og utgiveren inn i sfæren av konkurransedyktige spill, live musikkarrangementer og lagt til enda en bue til repertoaret av popkultur ikoner.
Ser på suksessen tilSplatoonnå ville det være enkelt å si at dette var en nøye planlagt produksjons- og markedsføringskampanje, spesielt designet for å få grep med nye målgrupper. Imidlertid avslørte serieprodusenten Hisashi Nogami det på GDC 2018SplatoonSuksess var mer en hyggelig overraskelse i stedet for en Cambridge Analytica-drevet kampanje i målrettet design. Da prosjektet startet, visste de faktisk ikke hva slags spill de skulle lage.
Tidlig i 2013 dannet vi et team på 10 utviklere som hadde som mål å lage en ny type spill som ikke passer lett inn i eksisterende kategorier, forklarte Nogami til et fullpakket rom. Vi diskuterte ideene våre sammen hver dag til, etter et halvt år, hadde vi over 70 forskjellige designforslag og en rekke programvareprototyper.
Etter å ha funnet en base forSplatooni en prototype av tofu-blokker som spruter blekk mot hverandre, var det på tide å utvikle konseptet til et faktisk spill. Det var ikke før laget låste seg fast i ideen om to former for lek - løping og blekk eller gjemmer seg i blekket - at de til og med visste at det var et produkt der folk faktisk ville ønske å spille.
LES NESTE: Med 2,1 milliarder kort solgt i 2016, fortsetter Pokémon TCG fortsatt
Interessant nok kom ikke en av Splatoons største sjarm, Inklings, med før senere i utviklingen. Humanoid-blekksprutene du finner i det utgitte spillet, startet faktisk som kaniner. Vi hadde alle slags forskjellige designideer, fortsatte Nogami og avslørte at det til og med var tidlige ideer om å bruke Mario, Yoshi og andre i verden.
Se relatert Med 2,1 milliarder solgte kort i fjor går Pokémon Trading Card Game fortsatt sterkt Nintendo Switch anmeldelse: Den fineste Nintendo-konsollen ennå De beste Nintendo Switch-spillene i 2018: 11 må-ha-spill å spille hjemme eller på farten
Blekksprut var et av de originale designalternativene, men vi fant ingen grunn til å velge ett bestemt design fremfor et annet. Men når vi først tenkte å bevege oss gjennom blekk som 'svømming', ble det åpenbart blekksprut skulle bli karakterene våre.
flytt fra en Google-stasjon til en annen
Til tross for det ganske rare utseendet,Splatooner ment å finne sted i en verden som ikke er så ulik vår egen. Faktisk forklarte Nogami til og med at spillets tidslinje går parallelt med vår egen, men i en annen dimensjon ... Teamet gjorde en stor innsats for å forankre hele verden avSplatoon’S Inkopolis for å hjelpe det til å føles som et levende univers; noe spillere faktisk kunne koble seg til.
Lydpersonalet på teamet vårt foreslo at spillmusikken skulle bestå av melodier som er populære for den kløende ungdommen i denne verden, og sangene skal blare ut av høyttalerne under torfkrigskamper. De så for seg fiktive band som skapte denne musikken og brukte konseptet til å lage spor i en rekke stilarter.
[Ved å bygge universet] på denne måten støttet vi vår verden og gjorde den mer overbevisende ved å forestille oss og skape innhold som ikke var direkte knyttet til spillets kjerneinnhold.Tidligkonseptkunst for Splatoon’s Inklings
Hvordan Splatoon opprettet og beholdt en helt ny spillerbase
Da Splatoons verdensbygging og spill ble avgjort, hadde utviklingsteamet fortsatt en mektig hindring å klatre på - å få folk til å spille den forbaskede tingen. Vi måtte møte en rekke utfordringer med å måtte gjøreSplatoonet produkt vi kunne sende ut i verden, forklarte Nogami. Siden dette er en ny IP uten etablert historie, var vi ikke sikre på hvor mange som ville plukke opp spillet og spille det.
TilSplatoon, dette kan være et stort problem. Hvis et online flerspillerspill ikke kan opprette og vedlikeholde en spillerbase, kan det like godt ikke være et spill i utgangspunktet. Som du kan forestille deg, å bringe en ny IP til markedet betyr at det kan være relativt vanskelig å få folk til å spille i utgangspunktet, og så må du sørge for at de fortsetter å komme tilbake for mer.
LES NESTE: De beste Nintendo Switch-spillene
Det er her vi ser begynnelsen på Splatoons innholdsvedfall, og sakte frigjør nye kart og våpen gratis til verden noen få måneder. Opprinnelig startet denne prosessen som en måte å sikre at spillerne ble vant tilSplatoonSin unike spillmekanikk, men det viste seg å være en smart måte å fortsette å bringe folk tilbake for nye utfordringer.
Fordi Splatoon inneholdt en ny mekaniker for å skyte blekk på bakken, følte vi at det å frigjøre alle våpnene og stadiene på en gang ville forhindre spillerne i å oppdage alle deres unike egenskaper før de gikk videre og glemte dem.
Ved å legge til nye våpen, stadier og moduser etter hvert som spillerens fortrolighet med spillet økte og spillets samfunn utviklet seg, håpet vi å holde spillet friskt for spillerne og skape et miljø de ønsket å være engasjert med.
hvordan vet jeg om bootloaderen min er ulåst
Ser påSplatoonogSplatoon 2Graf over daglig aktive brukere siden deres respektive lanseringer, er det klart å se denne tilnærmingen fungerte bra. Det er et tydelig vedvarende nivå av engasjement i begge titlene, med toppene hver helg og øker når nytt innhold kommer.
Det er vårt håp at familiemedlemmer, venner og de på sosiale medier bruker Splatfests for å komme inn i seriøst tåpelige debatter om hvilket som er bedre krydderStore pigger i spill oppstår nårSplatoon’Konkurransedyktige‘ Splatfests ’forekommer. Disse 24-timersbegivenhetene viser at spillere støtter to sider av et ubetydelig argument mens de kjemper for å sikre seier for deres preferanse. Tidligere Splatfests har dreid seg om hva den beste krydder er (ketchup eller majones); riktig måte å sette toalettrull på en holder (frontrulle eller bakrulle), og selv om agurkene har en rettmessig plass i en burger.
Splatfests er designet for å gi folk en grunn til å spille spillet, men vi håper de er effektive for å få de som faktisk ikke spiller med i samtalen, så Splatoon er noe som blir diskutert utenfor grensene for selve spillet.
Det er vårt håp at familiemedlemmer, venner og de på sosiale medier bruker disse begivenhetene til å komme inn i seriøst tåpelige debatter om nåværende temaer som om ketchup er en bedre krydder enn majones.
LES NESTE: Super Smash Bros Switch er satt til 2018-retur
Splatoon som et kulturelt fenomen
Utenfor selve spillet,Splatoon’stegn har dukket opp på virkelige begivenheter over hele verden. I Japan har spillets sangduo, Squid Sisters, gått sammen medSplatoon 2’S‘ Off the Hook ’DJ duo for å utføre live-konserter foran hundrevis av mennesker.
har ikke tilgang til startmenyvinduer 10
Det kan virke litt rart for deg, men som utviklere gjør ingenting oss lykkeligere enn å se karakterene vi har skapt betyr så mye for folk, forklarte Nogami. For oss var det som å se disse barna vi har vokst opp vokse opp og fortsette å lykkes i verden alene.
Som utviklere passet vi på å gjennomgå hver eneste detalj av konserten for å sikre at den koblet seg til og gjenspeilte innholdet i spillene våre.
Når det gjelder Nogami, teamet hans og Nintendo, alt som skjer både innenfor og utenforSplatoonhar en direkte innvirkning på hvordan fans oppfatter og samhandler med spillet. I stedet for bare å bygge en tittel for folk å spille, bygger de en opplevelse som folk kan glede seg over.
Som noen som likte å spille spill selv som barn, er noen av mine beste minner fra de spennende diskusjonene jeg hadde med vennene mine om spill. I mitt sinn er tegning av fanekunst eller å gå til spillrelaterte arrangementer en del av å nyte verden av et spill selv.