Berøringsskjermer er overalt, og de er en stor del av folks daglige liv. Hver smarttelefon på markedet har en, og de dukker opp i biler og apparater nå også. Hvordan fungerer de egentlig?
Det er noen få berøringsskjermteknologier der ute, men to er mer vanlige enn resten. Den ene er i ferd med å bli litt av en eldre teknologi, mens den andre har blitt den mest dominerende implementeringen.
Resistive berøringsskjermer
Resistive berøringsskjermer var den første store måten berøringsskjermer ble laget på. De fleste tidligere vanlige berøringsskjermenheter brukte resistive berøringsskjermer, og sjansen er stor for at hvis du har en enkeltberøringsskjerm, gjør den det fortsatt.
Konstruksjon
Resistive berøringsskjermer er laget av tre lag. Det nederste laget er et stykke glass med et rutenett av ledende film. Da er det et veldig tynt luftgap. På toppen er plastfilm som også har et klart rutenett av ledende materiale. Ledninger som leder fra glasslaget går til en mikrokontroller som kan tolke interaksjon med skjermen og mate denne informasjonen til selve enheten.
Hvordan det fungerer
Når du berører skjermen, presser du plastfilmen inn i glasset. De ledende rutenettene på hver overflate møtes og fullfører en krets. Ulike posisjoner på nettet produserer forskjellige spenninger. Disse spenningene sendes deretter til skjermens kontroller som bruker spenningen til å tolke posisjonen på skjermen som ble berørt og sende den videre til enheten.
hvordan du legger ut musikk på instagramhistorien
Ulemper
Resistive berøringsskjermer er analoge. De er avhengige av å måle endringer i spenning. Disse skjermene krever også bevegelige deler. Den fysiske plasseringen av de ledende lagene har betydning, og de kan drive over tid, noe som resulterer i unøyaktigheter og re-kalibrering.
Resistive skjermer har en tendens til å være mindre responsive og mindre holdbare på grunn av deres konstruksjon også.
Kapasitive berøringsskjermer
Kapasitive berøringsskjermer er svaret på deres resistive forgjengere. Dette er de nåværende frontløperne i berøringsskjermverdenen. Med kapasitiv berøringsskjerm kom multitouch-skjermer.
Kapasitive berøringsskjermer har noen få andre navn, i tilfelle du støter på dem. Folk kaller dem også projisert kapasitans, pro-cap eller p-cap-skjermer.
Konstruksjon
Kapasitive berøringsskjermer har deler som ligner på resistive skjermer, men de har noen viktige forskjeller. De har en tynn glassbunn med et ledende rutenett. I midten er det et ultratynt lag av ikke-ledende materiale, vanligvis glass. Deretter, på utsiden, er et annet stivt ledende lag med et rutenett av ledere. Selvfølgelig er det også ledninger som går av basen med en kontroller som kobles til enheten.
Hvordan det fungerer
Kapasitive berøringsskjermer fungerer som kondensatorer. De lagrer en kostnad. Den kostnaden er imidlertid minimal. Når fingeren din kommer i kontakt med det øverste ledende laget, konkurrerer den i en krets og ladningen tømmes ut i fingeren. Den samme forbindelsen gjør at ladningen kan bue inn i bunnlaget og måles der også.
Kontrolleren kan bruke lederne og deres plassering samt størrelsen på den elektriske aktiviteten for å måle din interaksjon med skjermen. Fordi disse berøringsskjermene kan måle aktiviteten til hver kondensator separat, kan de tolke flere berøringer samtidig.
hvordan du åpner .cbz filer
Ulemper
Kapasitive berøringsskjermer har mye mer minimale ulemper, men de er fortsatt der. For det første kan de påvirkes av elektromagnetisk interferens. Hvis det er et sterkt nok elektromagnetisk felt generert av en annen elektronisk enhet eller til og med en komponent av den samme enheten, kan skjermen lese feil inndata.
Fordi disse skjermene leser alle kondensatorene individuelt, kan de motta for mye input. Når ansiktet eller håndflaten treffer telefonens skjerm, blir den slengt med en mengde inndata. Den telefonen må da avgjøre om den skal prøve å handle på alt eller forkaste den. Det krever ekstra systemressurser.
Lukking
Berøringsskjermer er praktiske, og de er en del av omtrent alles hverdag. Selv om de kan virke som magi, er det noen ganske grunnleggende elektroniske prinsipper som spiller.