Hoved Smarttelefoner FIFA 17’s The Journey: Imperfect, men EA kan være med på noe virkelig spesielt hvis de holder fast ved det

FIFA 17’s The Journey: Imperfect, men EA kan være med på noe virkelig spesielt hvis de holder fast ved det



Med nyheten om at FIFA 18 vil se tilbake til The Journey, virket det som en god tid å se på opplevelsen min med Season One. Dessverre vil neste sesong fortsette Alex Hunters historie - som er greit, men forråder en viss mangel på kreativ tenkning. Her er mitt syn på hva de gjorde riktig, og hva de burde ha gjort med FIFA 18:

FIFA 17’s The Journey: Imperfect, men EA kan være med på noe virkelig spesielt hvis de holder fast ved det

Før jeg ble ansatt på heltid for å skrive ord offentlig, var flertallet av ordene mine ikke ment for offentlig forbruk. Disse ordene ble skrevet for artister og kodere som spillprodusent: tjueårene mine inkluderte fem år med å jobbe med Flash-spill.

Selv om en million miles unna drivhusproduksjonen av AAA-konsollspillproduksjon (spill ble vanligvis laget av 1-3 personer, og gjennomsnittskostnadene var i lave tusen pund), betydde det at jeg en stund ikke kunne se ut på et spill uten å forvirre på de utallige bevegelige delene som gjorde det mulig. Jeg spilte hele veienDuke Nukem Forever, ikke av noen form for entusiasme for spillingen, men ren nysgjerrighet på hvordan et spill med en så urolig utviklingshistorie muligens kunne holde sammen.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 1

hvordan ta et skjermbilde på snapchat uten at personen vet det

Jeg hadde ikke tenkt på spillproduksjon på en god stund, men disse tankene har uventet dukket opp igjen takket væreFIFA 17.Spesielt historiemodus:Reisen. Jeg ser i den lille perlen de samme begrensningene jeg jobbet mot i årevis, og det er gledelig å se at utgivere med syv-talls utviklingsbudsjetter støter hodet mot samme tak som de av oss som var under press for aldri å bryte fem figurer.

Det er gledelig å se at utgivere med syv-sifrede utviklingsbudsjetter støter hodet mot samme tak som de av oss som var under press for aldri å bryte fem tall

La meg trekke meg litt tilbake. Jeg var spillprodusenten på et nettsted som hetMusebryter, som spesialiserte seg på Flash-fotballspill. En av våre største hits var et spill som heterGensere for målstolper(JFGP), et spill der du tar rollen som en fotballspiller, og prøver å komme til større og bedre klubber i løpet av ti-sesongkarrieren. Jeg tok på meg produksjonsoppgaver for tredje , fjerde og femte spill i serien, samt nostalgi-farget nittitallet spin-off (nyheter i spillet kom via tekst-TV). Jeg hadde tilsyn med innføringen av utenlandske ligaer (via en mikro-transaksjon, natch), trening, håndtering av agenter, internasjonale oppkallinger, tilfeldige hendelser og en hel haug med fotballspill hver gang du besøkte kinoen i spillet (Three Men og litt Baby var et spesielt høydepunkt).fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 3

Som alle høres utrolig lik utFIFA 17’erThe Journey, om enn uten begrensninger for å være et gratis Flash-spill som sitter fast i en nettleser, og med en fullstendig realisert fotballmotor bygget rundt den. Hatter av til EA for å legge til denne modusen, når de kunne ha holdt seg til sin prøvde og testede vanlige formel for å tjene penger, men jeg kan fortelle deg fra den konsekvente entusiasmen tilJFGPs fans (når erJFGP 4kommer ut? hver uke) at en slik dose escapism var en garantert hjemmekjøring - med fare for å blande mine sportslige metaforer (vi hadde også en baseball-serie, men den var aldri like populær).

Modusen til slutt ble vanskelig holdt mellom spenningen i å være historien din, mens du tvinget deg til å holde deg på skinner til du nådde slutten den hadde planlagt for deg hele tiden.

jeg fullførteReisendenne helgen, og likte det for det meste. Det ble til tider ganske rettferdig skrevet (historien ble skiltet så tydelig at eventuelle kommende vendinger var synlige fra verdensrommet), men min viktigste bugbear var at modusen var så besatt av å få deg til sitt forhåndsskrevne siste kapittel, det ville ikke la deg lage dine egne eventyrøyeblikk. Den hadde riktignok lave poeng, men de var bare lave poeng på samme måte som Disney-filmer advarer om mild fare i rangeringsboksen: mild turbulens på vei til den garanterte lykkelige avslutningen. Modusen ble til slutt vanskelig holdt mellom spenningen i å være historien din, og tvang deg stivt til å holde deg på skinner til du nådde slutten den hadde planlagt for deg hele tiden.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 4

kan du rapportere noen uenighet

[Spoilere følger her videre i. Hvis du fortsatt spillerFIFA 17: Reisen, det er sannsynligvis best å komme tilbake senere.]

I et nøtteskall er dette historien. Du spiller Alex Hunter, en dyktig ung fotballspiller med en berømt fotballfarfar (som sier nepotisme ikke er nyttig?) Som tar seg inn i Premier League sammen med sin livslange venn, Gareth Walker. Du ender opp i samme klubb som ham, på hvilket tidspunkt han overgir deg og blir stadig mer fjern og arrogant, mens Harry Kane er tungt innkalt til å ringe i omtrent 15 ord med monoton dialog. Etter begrensede vikaropptredener blir du utlånt til en toppmesterskapsklubb og finner føttene og blir besties med din tidligere erkefiende i prosessen. Du blir husket når Gareth slutter i klubben og blir med erkerivalene dine. Du begynner å spille veldig bra, og til slutt ender du med å møte ham i FA Cup-finalen mens han hele tiden gjør deg dårlig. Historiemodus ender brått med at du får en England-oppringing.

Her er tingen: MY Alex Hunter ville ikke ha dratt tilbake til Watford etter lånetiden. Han elsket livet i Newcastle og ønsket å gjøre flyttingen permanent. MY Alex Hunter havnet også på den tapende siden av FA Cup semifinalen, men spillet likte ikke det, i hovedsak ga meg en Game Over, prøv igjen melding. MIN Alex Hunter ble forbløffet da Gareth kalte ham en tapper for å ikke ha ledet Watford til Premier League-tittelen (!), Selv om hans Arsenal-lag endte bare en plass over oss på femte plass. Kort sagt, realisme skal forbannes - spillet vil fortelle en feelgood mot alle odds-historier, når fotballens virkelige magi er hvordan disse øyeblikkene ikke er skrevet: de skjer bare naturlig over de 38 kampene i en sesong. Og noen ganger vinner ikke de beste øyeblikkene: det er når du taper knapt, men henter deg selv for å prøve igjen neste gang. Reisen liker ikke den slags livstimer. Fra lese litt mer om det , det ser ut til at historien er så stiv at du blir dyrket ut på utlån, selv om du scorer bunker med mål hver kamp.

Men i mine klager kan jeg høre de samme ekkoene av det jeg pleide å høre fra fans avJFGP. Alltid ønsker mer, ikke helt klar over omfanget av hva som ble oppnådd og hvor mye av et teknisk vidunder det vurderte begrensningene involvert. I dette tilfellet, forestiller du deg, er begrensningene ikke tekniske, men politiske: et selskap som er tilbakeholdne med å bruke for mye på en dyr ny modus når den velprøvde formelen solgte perfekt bra første gang.

Begrensningene er ikke tekniske, men politiske: et selskap motvillig til å bruke for mye på en kostbar ny modus når den velprøvde formelen solgte perfekt første gang

For å tillate den lille fanboyen i meg fri regjering et øyeblikk, håper jeg hjertelig at dette ikke er en engangsart, og de bygger videre på dette: selv om det er som en fremtidig DLC. Det er en million potensielle historier om fotballspillere å fortelle, fra svenn som hopper fra klubb til klubb, til den falmede proffen som får sin siste utflukt før han henger opp støvlene. Fra midten av arbeidshestene til tempoet i supersub. Jeg vil at EA skal fortelle alle disse historiene, men - og det er et stort men - jeg vil at de bare skal bygge rammeverket og overlate de finere detaljene til fansen. De kjenner historien de vil se, og tilnærmingen til titler og herligheter er ikke for alle. Stol på meg, jeg vet hva jeg snakker: Jeg sier det som en hard Derby County-fan.

Se relatert Battlefield 1 og problemene med å lage et spill ut fra første verdenskrig Grand Theft Auto og historiens airbrushing Hvordan spill som The Walking Dead gjør oss til lenestolfilosofer

google docs legger bildet bak teksten

MedGensere for målstolper, denne typen lage din egen historie var det vi endte med å gjøre, og det fungerte bra. Folk har fantasien til å fylle hullene selv. Selvfølgelig hadde vi ganske mye truffet grensene for Flash innen det siste spillet jeg jobbet med i alle fall, og la til i nivået på story scripting sett iFIFAville bare være umulig. Faktisk trengte vi å bruke noen smarte triks for å holde filstørrelsene for lagrede spill nede, fordi spillet gjorde for forbannet mye for nettleseren å takle.

På konsollen har fotballkamper imidlertid tråkket vann i årevis. Når du har simulert banen og spillereglene, hva er det igjen å gjøre som ikke er et nytt lag med vindusdressing? En virkelig åpen historiemodus er neste grense, men forfatterne må gi slipp. Jeg håper bare at de med hendene på vesken strenger velger å gi dem sjansen, vel vitende om at serien vil fortsette å trykke penger uansett.

Interessante Artikler