Hoved Programvare The Elder Scrolls IV: Shivering Isles anmeldelse

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles anmeldelse



£ 16 Pris når anmeldt

The Shivering Isles er den første skikkelige utvidelsen for Oblivion. Det er muligens den minst påtrengende utvidelsen av et spill noensinne, siden hvis du ikke sover i spillverdenen, eller trykker på folket i Tamriel for nye rykter, kan du fullstendig savne det faktum at en øy med en merkelig portal har dukket opp i Nibben Bukt.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles anmeldelse

Etter det forutsette oppsettet av historien med en ridder utenfor denne portalen, kan du gå inn i riket til Sheogorath, Daedric Prince of Madness, akkurat som du gjør når du går inn i en glemselport. Etter en prat med Haskill, kammerherre til Daedric Prince, blir du sluppet løs i en slags skjærsilden, fylt med gigantiske sopptrær og rare karakterer. Eventyrere holdes her, forhindret fra å komme inn i de skjelvende øyene av en uhyrlig portvokter som har nøklene til tvillingene Mania og Dementia. Så du må drepe ham for å komme inn.

The Shivering Isles er legemliggjørelsen av den gale prinsens bipolare personlighet: Mania er et land med lyse farger, rare flora og enda odder fauna; Demens er derimot mørkt både visuelt og psykologisk. Det er dystert, deprimerende og ridet med sammenfiltrede, klørøtter. Temaet for motstridende psykiker er stadig til stede, fra bosetningen Split - der hver innbygger har en dobbel - til den motstridende mønsteret til sin regjerende prins. Imidlertid blir vandringene i Sheogorath kjedelige etter kort tid. Heldigvis kan du mellomrom gjennom drivelementet og sjekke oppdragsloggen etterpå, eller be Haskill om avklaring.

Skriptingen er synd, da stemmeskuespillet er bra. Sheogoraths skiftende aksent overbeviser deg om at du har å gjøre med noen som ikke er helt tilregnelige, og at du helst bør gjøre det han sier før hans skjøre sinn endrer seg.

Sheogorath har en tendens til å sende deg på ganske dagligdagse oppdrag; den første ser deg reparere et fangehull for å beskytte riket mot interlopers i stedet for portvakten du nettopp har drept. Hack deg gjennom, så finner du at du får kontroll over dette fangehullet for et sett med eventyrere, og velger om du vil sende dem gale eller drepe dem direkte (og stjele utstyret deres) i en serie rom. Du får ikke noe valg over dette, så hvis du spiller som en god karakter - den antatte justeringen av den viktigste Oblivion-oppdraget, til tross for påstander om at du kan spille som en ondskapsfull gjerning - er det en berøring. Det samme gjelder flertallet av oppdrag som ser deg stige gjennom rekkene til Sheogoraths Court of Madness.

Mens Sheogoraths oppdrag har en tendens til å være av typen hente denne eller klare fangehullet, er andre oppdrag gitt av mindre kraftige karakterer vanligvis morsomme. Den ene involverer en mann paranoid for at veggene hans vil falle på ham mens han sover, så det er opp til deg å finne et trygt sted for ham å hvile. Dette fører til forhandlinger med tiggere som forståelig nok er nølende med å akseptere et sengebytte, gitt den uforutsigbare naturen til et rike som direkte apes den brutte samvittigheten til herskeren.

Bare det å reise verden rundt er også en godbit for øynene. Alkymister bør merke seg de mange nye plantene, hvorav de fleste vil lage nyttige potions. Skapningene er også verdt å se etter, om ikke for deres rare utseende, så fordi noen av monstrene er en vanskelig kamp selv for en kraftnivåert karakter utstyrt med topputstyr og staver. Du kan gå til Shivering Isles rett etter fangehullet for karakterskaping i begynnelsen av Oblivion takket være det kontroversielle universelle nivelleringssystemet, men vi vil anbefale å bli utstyrt før du prøver å bli en Madgod.

kan jeg få kik på pc-en min
Neste side

Interessante Artikler