Warlords er den siste i en lang rekke utgivelser eller oppdateringer til Sid Meiers Civilization-serie; en utvidelsespakke som trenger den originale Civ IV for å spille.
Navnet på den nye pakken gjenspeiler mer nøyaktig det som alltid har vært målet i Civ: erobring. Det er gjort mer eksplisitt nå, men med en ny Great Person-type, Great General, som gir erfaringspoeng til alle militære enheter i byen og øker individuelle enheter når de er festet til et gitt antrekk som krigsherre.
Det er seks nye sivilisasjoner, valgt for å holde seg i tråd med krigstemaet og de nye scenariene. Du får Kartago, ledet av Hannibal, kelterne, Korea, det osmanske riket, Skandinavia og - hurra! - Zulus.
Ved å støve ned et historisk begrep du sannsynligvis ikke har hørt siden skolen, introduserer Warlords konseptet vasallstater - forestillingen om erobrede imperier som i hovedsak betaler beskyttelsespenger (og forsknings- og teknologipoeng) og går i krig på dine vegne i retur for en paraply av militær beskyttelse. Landet til en vasalstat teller også som ditt, slik at du kan oppnå dominansseire ved å ikke ha kontroll over et stort nok land.
AI er ganske bra når det gjelder å bruke vasaler, noen ganger fører sivilisasjoner til å inngå en vasalavtale uten å bli erobret først, for å gi en sikkerhet i antall. Dette gir mye mer rom for realistiske vendinger til konflikter; når noen få sivilisasjoner har dannet vasalforhold på den ene siden, og noen få andre har koblet seg sammen til en vasallgruppe på den andre, kan mindre trefninger plutselig snøball i fullskala kriger. Det holder ting interessant når det gjelder invasjoner også, siden en svak sivilisasjon som du er trygg på å knuse kan plutselig danne et vasalt forhold, og du har en virkelig kamp på hendene.
Kjernen i denne utvidelsen er de åtte nye turbaserte scenariene som er basert på store historiske oppvarmende nasjoner og begivenheter. De mindre kjente peloponnesiske krigene mellom Athen og Sparta viker for Alexander's Conquests, The Rise of Rome - der du kan benytte deg av en ny trireme - og en flott som bare kalles vikinger, der du plyndrer og plyndrer i England og Irland , løsepenge erobrede byer, plyndre dem hvis du ikke kan bli plaget med løsepenger og samle en målmengde gull innen 200 omdreininger. Genghis Khan-scenariet er like morsomt som det høres ut, og starter deg med ingen egen by, bare din mongolske hær som du kan kaste bort så mye av Asia som mulig. Mangelen på en startby kompenseres av spesielle leirenheter som er i stand til å generere angrepsenheter som er passende for terrenget, og målet er å ødelegge alle byer, eller gjøre dem til vasaller, for å oppnå nok seierpoeng innen 300 svinger.
hvordan lage et klipp på twitch
Disse korte scenariene betyr åpenbart at teknologiutviklingen er mindre omfattende: du kan gjøre litt undersøkelser, men du kan ikke utvikle skjult bombefly mens du prøver å vinne syvårskrigen.
Nye funksjoner og enheter er tynne på bakken: du får tre nye verdens underverker, inkludert den ganske gode Great Wall (som du kan bruke til å holde utenfor barberere), Temple of Artemis og University of Sankore, som lar deg trykke inn i Civ IVs nye religiøse vinkel, ved å bruke kraften til dine religiøse bygninger for å øke dine religiøse byggherres evner. I tillegg til den nye triremenheten, er det en trebuchet, som er latterlig effektiv mot stående befestninger, slik at du kan bash deg gjennom en bys forsvar i kort rekkefølge og ta ut mange av forsvarerne samtidig. I de mer moderne epoker er det imidlertid ingen underholdende nye nyheter. Alle de 24 sivilisasjonene har en unik bygningstype, skjønt; England får morsomt en børs, mens Spania får en borg.
Neste side