Da Nvidia ga ut Pascal- og Maxwell GeForce GTX-grafikkortene, fulgte en ny funksjon med dem, Fast Sync. Designet for å gi et alternativ til V-Sync som ga lavere ventetid og ingen rive, kan det være svaret på spillers bønner. Så hva er Nvidia Fast Sync og hva tilbyr den spillere?
Grafikkortprodusenter skyver alltid grensene. Både for kontinuerlig å tilby oss noe nytt og grunner til å dele med pengene våre og for å holde tritt med konkurransen. For lenge hadde Nvidia overtaket, og innovasjonen så ut til å avta. Nå med AMD helt tilbake i spillet, blir teknologier utviklet, og våpenkappløpet for grafikkortet er igjen.
hvordan du kan se vennelisten til vennene dine på steam
Mens industrien går raskt og RTX-kortene er på vei, vil Pascal og Maxwell fremdeles være rimelige alternativer for de av oss som ikke har råd til å slippe $ 500 på et grafikkort.
Hva er skjermrivning?
Ettersom Nvidia Fast Sync er designet for å redusere riving av skjermen og ventetid, må vi vite hva førstnevnte er, slik at vi fullt ut kan forstå fordelene med Fast Sync. Skjermrivning er der du vil se en kobling mellom to deler av skjermen. Hvis du forestiller deg at du ser på et hjørne av en vegg i et spill, og det ser ut som om den øverste halvdelen er en halv tomme til venstre eller høyre for bunnen, rives dette.
Skjermrivning oppstår når det ikke samsvarer mellom hastigheten grafikkortet sender bildet med og hastigheten som skjermen kan vise det. Hvis du bruker en 60Hz-skjerm, betyr det en oppdatering hver 16.ms. Hvis grafikkortet sender en ramme for tidlig, oppstår skjermrivning ettersom skjermen ikke er klar for det. Du vil se en del av den gamle rammen og en del av den nye, og de vil ikke matche, derav tåre.
V-Sync ble designet for å synkronisere GPU og overvåke oppdateringsfrekvensen, men kostet. Ventetid. Forsinkelse kom da grafikkmotoren ville bli kvalt da det fremdeles var en ramme i bakbufferen som ventet på levering til skjermen.
Hva er Nvidia Fast Sync?
Hvis du noen gang har prøvd å bruke V-Sync, vil du ha lagt merke til en reduksjon i skjermrivning, men en økning i inngangsforsinkelse. Dette gjelder spesielt hvis du spiller fartsfylte spill. Mange profesjonelle spillere foretrakk å håndtere skjermrivning enn ventetiden til V-Sync, så den gikk stort sett ubrukt. Nvidia Fast Sync er designet for å fikse det.
Ved å introdusere den sist gjengitte bufferen, håper Nvidia å eliminere både skjermrivning og ventetid. Nvidia bruker allerede en bakbuffer og frontbuffer for å gjengi rammer.
Grafikkmotoren mater bakbufferen med en komplett ramme som mates inn i den nye sist gjengitte bufferen. Motoren går deretter umiddelbart videre til neste ramme. Den sist gjengitte bufferen sender rammen til frontbufferen som kontinuerlig søker etter nye bilder og sender dem til skjermen.
Ved å legge til et ekstra trinn i prosessen, kan GPUen levere en liten ramme til skjermen uten ventetid. Dette er fordi bakbufferen alltid er tilgjengelig for å motta en annen ramme fra motoren. Denne kontinuerlige blandingen av rammer koordineres for å levere rammer så raskt som maskinvaren er i stand til. Resultatet er levering av komplette rammer med maksimal hastighet maskinvaren er i stand til å levere og vise.
Fordelen for spillere er tydelig. Du får mindre skjermrivning uten at ventetiden du ser hvis du bruker V-Sync. Når du spiller raske rykninger, kan dette gjøre en virkelig forskjell.
Slik aktiverer du Nvidia Fast Sync
Hvis du vil bruke Nvidia Fast Sync, må du bruke den via Nvidia Control Panel.
- Høyreklikk et tomt område på skrivebordet ditt og velg Nvidia Control Panel.
- Velg Administrer 3D-innstillinger.
- Velg Vertikal synkronisering i midtruten.
- Velg rullegardinmenyen til høyre og velg Rask.
- Velg Bruk.
Hvis du bestemmer deg for å endre innstillingen fra å bruke applikasjonsinnstilling til rask, må du sørge for at V-Sync er deaktivert manuelt i alle spillene dine. De fleste har det satt slik, men noen spill liker å bruke V-Sync uten å fortelle deg det. Hvis du har problemer med grafikk etter at du har gjort denne endringen, går du inn i grafikkinnstillingene og sørger for at V-Sync er av.
Jeg bruker Nvidia Fast Sync, og det fungerer bra. Jeg ser liten eller ingen skjermrivning og ingen merkbar ventetid. Jeg spiller bare et par raske twitch-spill, men selv med dem virker gjengivelsen glatt og silkeaktig selv på min gamle GTX 970.