Vi lykkelige fåer et skurklignende eventyr i et dystopisk, psykedelisk, mothistorisk syn på 1960-tallet Storbritannia. Det hadde en noe uttrukket utviklingsprosess, men under Microsofts E3-pressekonferanse ble spillet gitt en skikkelig utgivelsesdato (10. august) og en ny trailer.
Microsoft kunngjorde også samme dag at de har kjøpt Compulsion Games, studioet bak We Happy Few, samt en håndfull andre utviklingsteam. Du kan sjekke ut den skumle historietraileren for spillet nedenfor.
We Happy Few utgivelsesdato
We Happy Few blir utgitt på PC, Xbox One og PS4 10. august.
Hva handler vi lykkelig om?
Vi lykkelige fåforegår i en alternativ virkelighetsversjon av 1960-tallet, i kjølvannet av en okkupasjon av Storbritannia av tyske styrker. Detaljene i handlingen er ikke helt klare, men det skjedde noe i den fiktive byen Wellington Wells for å få innbyggerne til å begynne å ta et sinnsendrende stoff som heter Joy. Effekten av dette stoffet er å få alt til å virke morsomt, selv om virkeligheten langt fra er hyggelig. Takket være den fortsatte bruken av Joy, har Wellington Wells gått ned i et brennpunkt for hallusinogen fascisme.
Se relaterte Fra Dark Souls til Manifold Garden: Hvordan spill forteller historier gjennom arkitektur Skrekk, humor og skjærsilden: I samtale med BioShock og The Magic Circle-utvikleren Jordan Thomas
I alfaversjonen av spillet bestemmer karakteren din Arthur Hastings å slutte å ta Joy, og blir raskt forfulgt av sine medarbeidere for å være en downer. Han begynner å se verden for hva den er: smuldrende, dyster og full av skumle masker. Ifølge utviklerne er det planlagt to andre spillbare karakterer for utgivelse, selv om ingenting er blitt sagt om hvordan de vil passe inn i historien.
hvordan selge spill på steam
Hva gjør du i We Happy Few?
Når de første godbitene avVi lykkelige fådukket opp, forventet mange en historieled skyting i venenBioShock. Så lanserte den tidlige tilgangsversjonen av spillet i fjor, og vi endte opp med en prosessuell overlevelsestittel. Bortsett fra en pent foruroligende, lineær prolog, innebærer spillet i stor grad å slepe rundt en forfallende by, unngå vakter og finne mat å spise.
Nå er det ikke noe galt med prosessuelle overlevelsesspill. De pleier å være lekeplasser der vekten er på spillerskapte hendelser og fortellinger, med mye håndverk og statusmålinger. Hvordan dette vil geles medVi lykkelige fåSin fristende historie gjenstår imidlertid å se. Compulsion Games har sagt at de jobber med mer rettet øyeblikk, i likhet med alfas prolog. Her håper vi at disse ikke støter mot de mer eksplisitte spilllignende elementene iVi lykkelige få’S roguelike design.
Som bevis på utviklingen på spillets skriptmomenter har Compulsion lastet opp en rekke klipp som beskriver korte animasjoner. Den nedenfor ser for eksempel hovedpersonen snuble over en krangel mellom en reporter og noen politimenn.
hvordan legger jeg familien min til apple-musikk
I mars 2017 ga Compulsion ut en oppdatering til alfa-versjonen av spillet. Dette inkluderer en ny øy (Maidenholm) og et utvalg av tre spillestiler, blant en rekke andre justeringer og tillegg. Flere detaljer i videoen nedenfor.
Utgivelsen av traileren på E3 2018 viser at Compulsion Games har jobbet hardt med å bygge en historiemodus for spillet, med det som ser ut til å være en velskrevet dialog og sterk stemmeskuespill. Her håper vi at alt kommer sammen til en minneverdig opplevelse som lever opp til den spennende, alternative historiens innbitthet.