Hoved Spill Plants vs Zombies vs capitalist utopias: Hvordan spill belønner deg som den gode arbeideren du er

Plants vs Zombies vs capitalist utopias: Hvordan spill belønner deg som den gode arbeideren du er



Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 er ren fantasi, designet for å bli plukket opp, idly nytes og deretter legges ned igjen. Det er ingen historie som sådan, og oppdragene og mekanikken er enkel. Det illustrerer også hvor langt en termitt, en viss type termitt, har sneket seg inn i spill.

Plants vs Zombies vs capitalist utopias: Hvordan spill belønner deg som den gode arbeideren du er

Når du beseirer en fiende i Garden Warfare 2 , ikke bare øker du poengsummen din, spillet spiller lydeffekten av et kassaapparat, et raskt cha-ching! for å indikere at du har tjent flere poeng. I dette mest escapistiske, barnslige videospillet blir spilleren belønnet økonomisk. Når oppdraget er fullført, blir oppgraderinger og gjenstander gitt ut. Verdien deres er underforstått - denne pistolen er kraftigere, flere opplevelsespoeng gir deg et høyere karakternivå, og så videre - og deres videre erverv blir en motivasjon for fortsatt spill.

Det er en lukket sløyfe, et system der spilleren bruker tid og spillet belønner den tiden med gjenstander, som igjen blir brukt av spilleren for ytterligere belønning. Garden Warfare 2 ‘S cha-ching! effekt gjør dette systemet åpenbart, men det er til stede i utallige spill. Plikten kaller ’S online-modus, for eksempel, oppmuntrer spillere ved å tilby dem bedre våpen, bedre evner, til og med forskjellige antrekk hvis de spiller i flere timer. Når de når, si nivå 10, mottar de varer som bedre vil gjøre det mulig for dem å drepe flere spillere og vinne flere spill, og dermed nå nivå 20, og så videre.

Åpen verden-spill gjør dette også. For å utforske nye områder og fullføre valgfrie oppdrag, Assassin’s Creed , Falle ut og Skyrim tildele spillerens gjenstander og poeng, og deretter motivere spilleren til å utforske videre, til å spille lenger.

assassins_creed_capitalism

Selv moralske avgjørelser i spill blir oppmuntret og møtt av en slags pris.Hvis du redder Josie på slutten av Deus Ex: Human Revolution 'S første nivå, mannen hennes vil fortelle deg hvordan du kan kjøpe rabattvåpen. Hvis du gjenoppliver en av dine nedlagte lagkamerater i Plikten kaller online, eller i Beseiret , får du en poengbonus. Spill belønner konsekvent handling med materiale. Det er en etterligning av virkelige arbeids- / lønnssystemer, hvor arbeidte timer tilsvarer opptjente penger - jo mer du spiller disse videospillene, jo flere poeng, ting og ting du samler på deg.

Selv moralske avgjørelser i spill blir oppmuntret og møtt av en slags pris.

Mer interessant er hvordan disse spillene da oppfordrer spillerne til å mate lønnene sine tilbake i systemet. Det du tjener i videospill, er ikke vesentlig i sann forstand, siden det ikke eksisterer fysisk - det er kapital, men bare brukbart i spillets lukkede systemer. Spillere inngår en slags tilbakemeldingsløkke.

Når du har låst opp et nytt våpen Red Dead Redemption , fortsetter du å spille for å prøve våpenet. Når du når et høyere nivå i World of Warcraft , bruker du flere timer på spillet og fullfører oppdrag som på et lavere nivå enten er utilgjengelige eller for vanskelige. Det er en innesluttet, selvbærende økonomi, der spillerne blir belønnet for sine innspill og i sin tur viet mer spilletid eller arbeid til spillet, og dermed generert mer belønning og skapt mer insentiv til å fortsette å spille.

Pund i brukte timer

Et langt spill - et spill som tilbyr mange timers spill og mye låsbart innhold og innhold - blir fremdeles generelt sett på som overlegen i forhold til et kort spill. Når boksutgivelser kan koste oppover £ 40, er verdi for pengene - i grunnleggende betydning av pund brukt i forhold til mottatt timer med underholdning - fortsatt en viktig faktor i forbrukernes diskusjoner om et spill er bra.

Se relaterte Fra Dark Souls til Manifold Garden: Hvordan spill forteller historier gjennom arkitektur Psykisk sykdom i videospill og hvorfor vi må gjøre det bedre Hvordan spill som The Walking Dead gjør oss til lenestolfilosofer

Kort sagt, jo lenger et spill kan holde spillerne opptatt, desto mer sannsynlig er det fortsatt å få gode anmeldelser og anbefalinger via muntlig. Gradvis givende spillere med gjenstander som bare kan brukes i spillets unike, lukkede system er gunstig for utviklere, siden det genererer mer gjengivelsesverdi - hvis et spill tilbyr spillere belønninger og oppgraderinger som bare er tilgjengelige etter 100 timers spill, ser vi det som verdi for pengene, som et bedre spill på grunn av den generøse valutakursen til pund til underholdning.

Kapitalisme er i sin mest grunnleggende forstand utveksling av arbeidskraft mot lønn. Mer bredt - og ofte bare i teorien - er det et system der en persons arbeid er relativt til deres formue og sosiale status: grunnprinsippet for kapitalistisk fri virksomhet innebærer at hvis du er villig til å jobbe for noe, vil du oppnå det . Disse hovedprinsippene i kapitalismen er etterlignet av videospill. Jo mer du spiller, jo mer får du. Jo mer du er villig til å spille, desto større belønning får du - en spiller som flittig utforsker hvert område i Falle ut vil ha mer i sin besittelse enn en spiller som reiser gjennom bare utvalgte deler av spillets kart.nedfall_4

For at kapitalismen skal fungere, må enkeltpersoner ønske å jobbe, ønske å tjene lønn og også legge implisitt verdi på materialet. Et samfunn som ikke premierte penger, varer eller luksus ville ikke være kapitalistisk - hvis enkeltpersoner ikke hadde noen hensyn til lønn, ville de ikke produsere arbeidskraft, og de håndgripelige markørene til et kapitalistisk samfunn - næringer, selskaper og så videre - ville bli uholdbare. .

Denne modellen er også etterlignet av videospill.Spillerne blir fortalt, eller er implisitt klar over, at det er bra å finne ting eller tjene poeng, at våpen, rustning og ulåste evner ikke bare vil gjøre dem bedre i spillet, men muligens også gi dem tilgang til friske områder av spillet helt. Ofte er progresjon gjennom spillet avhengig av spillerens evne og vilje til å tjene. De senere stadiene av rollespill krever at spillerne har samlet nok erfaringspoeng til å bli sterkere, eller våpen og gjenstander som er kraftige nok til å beseire avanserte fiender.

Et videospill opprettholdes av spillerens vilje til å 'bruke'. Hvis spilleren ikke har noe ønske om å bruke belønninger og materiale i spillet, og dermed ikke oppsøker dem, slutter spillet.

Akkurat som innbyggerne i et kapitalistisk system må tjene lønn for å kjøpe materiale, for å utvikle seg i videospill, må du være villig til å søke og samle inn belønningene til spillet. Lønningene som oppnås av en kapitalistisk borger, returneres til systemet - de brukes på produkter og opprettholder dermed bedrifter og selskaper. På samme måte opprettholdes et videospill av spillerens vilje til å bruke. Hvis spilleren ikke har noe ønske om å bruke belønninger og materiale i spillet, og dermed ikke søker dem, slutter spillet. Som nevnt har dette en ekstra, ytre, skadelig effekt på spillprodusenten: spill som motiverer folk til å fortsette å spille og som et resultat har mye avspillingsverdi, blir generelt sett betraktet som bedre spill, mer sannsynlig å motta gode anmeldelser, ord- av munn-anbefalingene og uten tvil høyere salg.

Utdeling av lønn i bytte mot arbeidskraft og lønnsutgifter, opprettholdt av institusjoner og enkeltpersoner, er avgjørende for opprettholdelsen av et kapitalistisk system.På samme måte er fortsettelsen av et videospill og suksessen til spillets skaper avhengig av spillernes vilje til å tjene og ønske om ting i spillet.

hvordan laste ned bilder fra google bilder til datamaskin

Virkelig kapitalisme eller en utopisk visjon?

Videospill er imidlertid ikke helt modellert av kapitalisme, for så vidt de ensartet belønner arbeid med lønn. I et spill er timene som spilles nesten alltid like det mottatte materialet. I virkelige kapitalistiske samfunn er det imidlertid mindre rettferdig. Det er mulig for et individ å bli født til rikdom, eller å motta en stor mengde materiell belønning uten å måtte jobbe for det. Alternativt kan en universitetsutdannet oppdage at deres kvalifikasjon, som krevde tre års skolearbeid, ikke gir dem en lønnende jobb.

Videospill, i motsetning til virkelige samfunn, har et formelt ansvar for rettferdighet: belønning fordeles proporsjonalt med spillernes handlinger. I den grad er de ikke engros etter kapitalisme fra den virkelige verden.

gud_eks_kapitalisme

Hvis spillprodusenter ønsker å utfordre videospillens kapitalistiske tilbøyeligheter, må ganske enkelt flere ting skje - spillerne må få flere handlinger for å fullføre - som ikke blir møtt med eksplisitt, materiell belønning. De moralske avgjørelsene som er nevnt tidligere (gjenopplive en nedkjørt lagkamerat i Plikten kaller , redde et liv i Deus Ex ) virker som det rasjonelle stedet å begynne.

I stedet for å belønne handlinger med poeng, kan spillmakere tillate at handlingene blir belønninger i seg selv.

I stedet for å belønne disse handlingene med poeng eller gjenstander, kan spillprodusenter tillate at handlingene blir belønninger i seg selv. Følelsen av å gjøre noe moralsk, eller bare gjøre noe av din egen vilje i et videospill, kan betraktes som belønning nok. Det er tross alt en pervers og kynisk dynamikk, når spillskapere ikke appellerer til en spillers altruisme eller moral, men til deres ønske om materiale.

LES NESTE - GTA uten våpen: Møt pasifist-spillerne som nekter å drepe

Interessante Artikler

Redaksjonens

Slik setter du opp en Windows XP-emulator for Windows 10
Slik setter du opp en Windows XP-emulator for Windows 10
Det er ingen offisiell XP-modus i Windows 10, men du kan få XP til å fungere i Windows 10 hvis du bruker en virtuell maskin og setter opp en XP-emulator.
Hvordan legge til en tekstboks i Canva
Hvordan legge til en tekstboks i Canva
Canvas kreative verktøy lar deg optimalisere designene dine til det fulle. Ikke bare kan du legge til din egen tekst til prosjektene dine i Canva, men du kan også tilpasse hvilket som helst element i tekstboksen. Å gjøre det vil
Hvordan koble en kontroller til Parsec
Hvordan koble en kontroller til Parsec
Parsec er et eksternt vertsprogram som gjør datamaskinen din til det ultimate samarbeidsverktøyet. Du kan bruke Parsec i en rekke situasjoner, fra kreative idédugnadsøkter til flerspillerspilling med vennene dine. Hvis du spiller med andre
Hvordan endre brukernavnet ditt på Twitch
Hvordan endre brukernavnet ditt på Twitch
Som med mange sosiale kontoer, kan vi noen ganger være for hurtige til å velge et brukernavn. Med tiden vil du kanskje innse at det bare ikke er navnet du ønsket. Det kan også være at ditt nåværende merke ikke gjør det
XYZprinting da Vinci Jr anmeldelse: En 3D-skriver for alle
XYZprinting da Vinci Jr anmeldelse: En 3D-skriver for alle
Da en kinnskjegg under tre hundre pund er da Vinci Jr komfortabelt den billigste 3D-skriveren vi noensinne har sett. Overraskende nok ser det ikke ut. Mens Vellemans K8200-skriver på £ 400 er bygget på rudimentær
Hva er den beste bilen i Rocket League?
Hva er den beste bilen i Rocket League?
For fem år siden begeistret gamer-Esports-samfunnet om dette hybridbilfotballspillet fra Psyonix. Selv om populariteten aldri ble mindre, har Epic Games 'oppkjøp av spillet og gitt det ut som gratis å spille, satt denne høykoktanen
Slik legger du til en bildetekst i BeReal
Slik legger du til en bildetekst i BeReal
BeReal er raskt i ferd med å bli go-to-appen for de som er interessert i en minimalistisk tilnærming til sosiale medier. Appen lover en filterfri opplevelse, og oppmuntrer brukere til å bare legge ut ærlige bilder av hverdagen deres. Siden den mangler