Dårlig gammel æresmedalje. Spillet som startet den historiske FPS fra andre verdenskrig, har forsvunnet i dårlige trommer i årevis og ser dessverre på mens andre serier stjeler torden. De gamle Saving Private Ryan dødballene har blitt slitne klisjéer, og de gamle bombene - denne angrepsrutinen har blitt foreldet. Hvordan får du spillets favorittkrig til å virke ny og spennende igjen?
Heldigvis har Medal of Honor: Airborne en god idé - hvis det ikke er skummelt nok å kaste seg i kamp, hva med å kaste seg ut av et fly først? Basert løst på utnyttelsen av de amerikanske luftbårne regimentene under angrepet på Europa i 1944, begynner hvert oppdrag med deg og troppen din i et overfylt fly og forbereder seg på å kaste deg ut bak fiendens linjer. Når fallskjermen din flyter ned på spillets kart, kan du styre nedstigningen og lande omtrent hvor du vil. Velg nøye, så lander du med allierte for å beskytte deg eller med overraskelse på din side. Velg dårlig, så blir du full av kuler.
Dette alene ville ikke utgjøre noen stor forskjell hvis ikke EA hadde bestemt seg for å gjøre Airborne til et mer åpent, frittflytende spill enn vi er vant til. Nylige skyttere fra andre verdenskrig, spesielt Call of Duty 2, har hengt på orkestrerte nivåer som trakterer deg gjennom en rekke dramatiske dødballer. Luftbåren gir deg bare et stort kart som tar inn en heftig del av en by, by eller slagmark og en rekke mål å fullføre. Selv om spillet gir nye oppdrag, er det opp til deg hvordan og når du gjør det.
Et spill som dette står eller faller på kvaliteten på AI, men her er det ganske bra. Dine egne tropper har en tendens til å løpe i bakhold, og gi dem støtte eller lede dem videre gjennom maskingeværens reirer og barrikader, og de gir deg en hånd i retur. Nazistene nøyer seg imidlertid ikke med å sitte og gjøre den gamle and- og ildrutinen. De vil overgå deg, plassere seg i dekselet eller skynde seg og angripe når de tror du er sårbar.
Airborne gir lite later til realisme, men det er sannsynligvis det bedre for det. Et system med belønninger i arkadestil for utførelse av skyting eller nøyaktig fallskjermhopping, får deg til å føle at du oppnår noe, i tillegg til å gi deg våpenbonuser som gjør jobben din enklere. Airborne avviser også Call of Duty 2s oppladbare helsesystem til fordel for en mer tradisjonell firestangsmåler som spruter raskt ut under tung brann. Dette holder spenningen høy, men fører også til spillets største sorte flekk. Sperre en håndfull unntak, spillet kontrollerer bare fremgangen din når du fullfører et mål. Dø rett før du når det, og du kan komme til å hoppe i fallskjermhopp igjen og kjempe mot samme sekvens av nazister om og om igjen. Dette kan gjøre visse deler av spillet sakte, men på plussiden hindrer den uforutsigbare AI at spillet blir for repeterende.
Når det gjelder presentasjon, er Airborne akkurat der oppe med de beste FPS-spillene. Unreal 3-motoren gir detaljerte tegn og innstillinger, og en rekke fantastiske belysning, uskarphet etter behandling og dybdeskarphetseffekter.
kan noen se om du spiller av snapchat-historien deres på nytt
I mellomtiden gjør både de frenetiske lydeffektene og den økende poengsummen en glimrende jobb med å bygge atmosfære. Det er synd at fysikken i spillet er begrenset til rag-doll-lik, og at så lite av naturen er ødeleggende. Samlet sett er dette imidlertid en fin retur til Medal of Honor. Selv om vi fremdeles sprenger de samme gamle pistolbatteriene og frastøter de samme tyske motangrepene som før, har Airborne funnet en spennende og tvangsmessig ny opptreden.