Se relatert Resident Evil 7 anmeldelse: En mesterlig puslespillboks med redsler Hvordan replikerer et spill kompleksiteten til et rot som Syria?
Verden avHorizon Zero Dawner full av løfter. Fra fjellstammelandsbyer til klynger av langråtne skyskrapere, til mekaniske huler som er målløse for mennesket, er miljøet i Guerrilla Games ’åpne verdenseventyr et som oppfordrer til utforskning. Det du finner underveis, vil ikke alltid være glad for å se deg - åsene lever med lyden av roboter.
Det er imidlertid et løfte som ikke er nådd helt. For alleHorizon Zero Dawn'S miljøskjønnhet, blir spillet til slutt trukket ned noen få trinn av skitten skriving og spill som på det verste kan føles utilfredsstillende avledet. Det er synd, fordi spillet har så mye å gjøre for det, spesielt historien om nye sivilisasjoner bygget på våre egne ruiner.
Spillet ser deg ta kontroll over Aloy, en talentfull jeger som begynner som en utstøtt, men snart blir oppgitt med å kjempe mot stridende stammer, redde samfunnet hennes og avdekke mysteriene rundt de følsomme robotene som blir stadig mer aggressive. Ashly Burchs stemmearbeid som Aloy er moden med troverdig patos og en behagelig vene av undervurdert sarkasme, selv om karakteren ikke har mye mer enn alvorlige frelserroper å jobbe med. Selvtilliten hennes er overbevisende, og denne driften for å lykkes er en passende motor for å presse spilleren gjennomHorisont’S verden.
Karaktermotivasjoner har en tendens til det kjedelige og glemmelige
Det du skal gjøre på reisen låner tungt fra åpne verdensberømte, nemligThe Witcher 3ogFar Cryserie. En hovedoppdrag trekker deg langs kartet, men det er lange sideoppdrag, kortere ærend, jaktutfordringer, utsiktspunkter og bandittforposter, blant andre.
Mange av disse innebærer å dimensjonere et leir ved å bruke din Focus-evne til å markere fiendens bevegelser. Mange andre involverer å undersøke scener, igjen bruke Focus, og deretter følge spor til et annet sted. Denne teknikken var en av de mer slitsomme repeterende iThe Witcher 3, og det er dobbelt anstrengende her, når karaktermotivasjonene går mot det kjedelige og glemmelige.
hvilken type minne har jeg
Robotkrig
Mens noen aspekter avHorisontSin øyeblikkelige henrettelse er fomlet, andre er enestående. Stort sett hvert sammenstøt med en robot er et minneverdig møte, delvis takket være den individuelle karakteren som blir gitt til hver maskin. Disse pakkene med dinosaur- og dyr-apende skapninger er en fantastisk kontrast til de naturlige utsiktene, spesielt om natten når deres tilstedeværelse blir en tåke av fremmedblått lys. Fra de senende Watchers til den ildspyttende Bellowback er hver robot en unik utfordring, med sine egne karakteristiske animasjoner som antyder skremmende styrker og skjulte sårbarheter.
Kamp mot disse motstanderne er vanskelig - noen få treff er alt som trengs for å drepe Aloy, og det er en viss grad avMørke sjeleri vekt på å rulle ut av rekkevidde. Når det er sagt, vil spillet at du skal tenke taktfullt om hvordan du takler hver situasjon før du engasjerer deg. Langt gress fungerer som dekke, og Focus lar deg legge fiendens stier på bakken. Kombiner dette med verktøy som tripwires og bomber, og Guerrilla Games lever opp til sin navnebror.
Overlevelse blir et spennende spill med pilarns skudd i sekundet
Når de best planlagte planene uunngåelig kollapser, og du er tå-til-tå med en snærende sagtann, blir overlevelse et spennende spill med rullende, glidende og delesekunder. Aloy har et variert verktøysett over buene sine, og det å bytte mellom ammunisjonstype for å få ned en metallgigant i en flammekule er en utrolig tilfredsstillende opplevelse - en som ofte vil la deg klemme hjertet ditt med bare en brøkdel av helsen igjen i reservene dine .
Uhyggelig dal
Når det gjelder historien,HorisontSin overordnede fortelling om post-post-apokalyptisk overlevelse og selvforsynte maskiner er en masse glede, rik på mystikk og spørsmål om hva som skjedde tidligere. Lyd- og dataloggene du finner over hele verden gir glimt av nærtidige dystopier, slik at spillet på en enkel måte kan berøre aktuelle spørsmål som eierskap av data og etikken til autonom krigføring. Så synd at dette blir sviktet av svak dialog og knapphet på nyanserte karakterer. Spillets ansiktsanimasjoner er også dårlige - holdes godt innenfor uhyggelig dal - og noe av stemmen som handler utenfor Aloy lider av merkelige stimuleringsvalg.
En sterk konkurrent om den mest visuelt imponerende tittelen på PS4
Alt dette kan tilgis når du står på en fjellkant, forslått og voldsom etter å ha tatt ned en robothorde og kikket ut over landskapet.Horizon Zero Dawner en sterk konkurrent for den mest visuelt imponerende tittelen på PS4, og ikke bare på grunn av 4K HDR-støtte på PS4 Pro.
hvordan konvertere en wav-fil til mp3
Lagt til oppløsning er en ting, men enda viktigere er at dette er et spill med en klar og tydelig estetikk - en som er enormt behagelig å spore, fra stammeboplasser til gjengrodde ruiner til hyperteknologiske huler. Sammen med vekt på lett snik,Horizon Zero Dawner et spill som vil at du skal ta deg tid til å reise gjennom sin verden.
Horizon Zero Dawnlykkes med å etablere en verden med personlighet. Det faktum at robotene har en større andel av denne personligheten, i stedet for deres menneskelige kolleger, er både et vitnesbyrd om styrken i Guerrilla Games 'kampdesign, og et talende tegn på spillets narrative svakheter. Aloy har muligheten til å være en overbevisende karakter, men historien hennes trenger mer enn avledede søken strukturer og ankel dyp skrift for å gjøre rettferdighet til den rike verdenen hun bor i.