Da Sony ga ut PlayStation, hadde PlayStation ingen tidligere erfaring med forbrukere – etter å ha aldri utviklet et spill tidligere, enn si et konsollsystem – men PlayStation endte opp med en som introduserte 3D-spill for et massepublikum og kickstartet videospillet CD-ROM revolusjon. Men hadde det ikke vært for en kontraktstvist, ville Play Station blitt utgitt av Nintendo som et tillegg til deres Super Nintendo-konsoll.
Grunnleggende fakta
- Tittel: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
- Produsent: Sony Computer Entertainment
- Type: Diskbasert videospillkonsoll (5. generasjon)
- Utgivelsesdato: 1994 (Japan), 1995 (Nord-Amerika og Europa)
PlayStations historie
I løpet av den første og andre generasjonen av videospillkonsoller hoppet mange elektronikkselskaper på konsollvognen. Tross alt har de allerede bygget produkter med de samme delene, så hvorfor ikke gå inn i Magnavox ga ut den første videospillkonsollen med Magnavox Odyssey , som inspirerte Pong , deretter ga RCA ut RCA Studio II (en Pong-klon), og til og med Fairchild Semiconductor-selskapet laget Fairchild Channel F. Sony, som ble grunnlagt i 1946, ga ikke ut sitt eget videospillsystem før på midten av 90-tallet, men det var ikke for mangel på forsøk.
Nintendo/Sony-ekteskapet
Etter krasjet av videospillmarkedet i 1983, gjenoppbygde Nintendo industrien med Nintendo Entertainment System, og gjorde dem raskt til den dominerende kraften i videospillindustrien. Da de utviklet Super Nintendo Entertainment System, deres andre patronbaserte konsoll, signerte de en avtale med Sony om å levere lydprosessoren – Sony SPC700.
Mens Nintendo fortsatte å utvikle tilleggsprogrammer for SNES, inkludert et kortvarig modem som bare ble utgitt i Japan, fokuserte Sony på sin kjernevirksomhet innen teknologi og utviklet i 1986 sammen med Philips Electronics en ny type CD-ROM kalt CD-ROM/ XA. Den nye typen plate tillot komprimert lyd, video, grafikk og data å kjøre samtidig. Den originale CD-ROMen kunne inneholde lyd- eller datainformasjon, men kunne bare kjøre dem uavhengig. Ved å kombinere disse tre elementene sammen kan spill bruke større, mer avansert grafikk og lyd som kan nås av datafilene fra en enkelt disk.
På nyhetene om denne hete nye teknologien og utnyttelse av deres eksisterende forhold, henvendte Nintendo seg til Sony for å starte utviklingen av et CD-ROM-tillegg til Super Nintendo, med planer om å gjøre det til Nintendos første platebaserte konsoll. Avtalen ble inngått i 1988 med Sony som laget teknologien og Nintendo Play Station-utvidelsen.
Planene sporet av på grunn av en kontraktstvist som fikk Nintendo til å revurdere forholdet. Nintendo inngikk i det stille en sideavtale med Philips Electronics om å lage et annet platebasert SNES-tillegg og kansellerte den eksisterende avtalen med Sony. Selv om dette var et tilbakeslag for elektronikkgiganten, bestemte de seg for å fortsette å utvikle teknologien for å lage sin egen konsoll.
sjekk hvilken type ram jeg har
Selv om avtalen som Nintendo gjorde Philips falt fra hverandre, betydde det ikke at Sony hadde hørt slutten på spillgiganten. Når Nintendo fikk beskjed om at Sony brukte teknologien de utviklet under partnerskapet, prøvde Nintendo å stanse utviklingen av systemet ved å saksøke Sony. Saken ble funnet i favør av Sony, som fikk fortsette utviklingen av systemet.
Fram til utgivelsen av PlayStation var konsollspill hovedsakelig patronbaserte og disse kassettene var ganske dyre å lage, med lange produksjonssykluser. Dessuten krevde 3D- og fullbevegelsesvideospill store filer og teknologi som ville ha kostet så mye å sette dem i en patron at det ville vært umulig å tjene penger.
Sony hadde brukt mange år på å utvikle konsollen deres og var sent ute med å lage en intern spillutviklingsavdeling. Systemet skulle lanseres i Japan året etter, noe som ikke var nok tid til å gi deres kommende konsoll en full liste med lanseringstitler. Sony fikk imidlertid betydelig støtte fra andre spillutgivere.
hvordan installere mods i minecraft
Dataspilling hadde allerede hoppet på CD-ROM-vognen, så spillutgivere og utviklere visste allerede fordelene. CD-ROMer hadde mer lagringsplass enn disketter eller kassetter, pluss kunne sammenflette lyd, data og filer samtidig, slik at de kunne dekke behovene som er nødvendige for et 3D-gjengitt spill eller full-motion video. Dessuten koster de en brøkdel av prisen på et hvilket som helst annet medium og kan produseres raskt og i volum.
Tredjepartsutgivere og utviklere til unnsetning
Sony hadde høye planer om å lage et av de første 3D-platebaserte konsollsystemene for forbrukere, men det var ett lite problem. I motsetning til Nintendo, SEGA og til og med Atari, hadde de ikke et internt spillutviklingsstudio. Vanligvis gir produsenten av spillkonsollen ut noen av de beste spillene for sine respektive systemer. Primært fordi konsoller koster så mye å produsere, uten at de ikke ville gi en meningsfull fortjeneste.
Fordelene med et stort platebasert konsollsystem like kraftig som PlayStations evner, fikk tredjepartsutgivere og utviklere til å gruble på å utvikle for det. Partnerskapene tillot utviklere å starte tidlig og la systemet lansere med et robust utvalg av spill, med en konstant strøm som slippes hver uke.
Til slutt, i 1994, ga Sony ut PlayStation (aka PSOne) i Japan og 11 måneder senere lanserte konsollen i Nord-Amerika og Europa (S1995). Systemet ble en umiddelbar hit, og overskred raskt Super Nintendo så vel som Segas eget platesystem, Sega Saturn.
Et år etter utgivelsen av PlayStation ga Nintendo ut sin egen 3D-spillkonsoll, Nintendo 64, men Nintendo holdt seg til kassettformatet, noe som uunngåelig førte til dens undergang av samme grunn som utviklere ble tiltrukket av PlayStation. Uten tredjepartsstøtte hadde N64 et bibliotek, og mens noen av disse titlene regnes som tidens beste spill, inkludertGoldeneye 007, det var rett og slett ikke nok av dem til å holde tritt med PlayStation.
Dataunderholdningssystemet
Da NES ga ut begrepet i 1985video spillhadde en dårlig konnotasjon etter markedsflom av spill av dårlig kvalitet som førte til bransjekrasj, så Nintendo bestemte seg for å referere til det som enunderholdningssystemog designe den som en hjemmeunderholdningskomponent, i stedet for å vise den som et videospillsystem. Sony tok en side fra den samme boken og refererte til PlayStation som endataunderholdningssystemi stedet for en konsoll.
PlayStation kunne ikke bare spille systemets offisielle spill også musikk-CDer og senere (med en adapter) video-CDer, som var forgjengerne til DVDer. Dette gjorde det ikke bare til det kraftigste, men også det mest allsidige systemet i sin tid.
Selv etter at Sony ga ut PlayStation 2 i 2000, fortsatte selskapet å støtte den originale PlayStation, og oppmuntret utviklere til å fortsette å publisere og utvikle for systemet i seks år inn i PS2s levetid.
hvordan setter jeg facebookprofilen min til privat
I 2006 sluttet Sony å produsere den originale PlayStation, og ga systemet en 12-års levetid og avsluttet det som den første konsollen som solgte 100 millioner enheter.
I dag har begrepet PSOne – eller PlayStation One – utvidet seg og brukes nå ikke bare for den fornyede modellen, men også den originale PlayStation-konsollen. Mens spillene har avansert visuelt og kontrollene bedre definert, introduserte PSOne spillere til 3D-spillverdenen og CD-ROM-revolusjonen i spillverdenen.