EVE Online, den massivt ambisiøse MMO, blir gratis å spille i november, og avslutter 13 år med betalt abonnementsspill.
I et forsøk på ikke å fremmedgjøre betalende spillere, fra novemberEVEutvikler CCP vil introdusere en funksjon kalt Clone States for å hjelpe overgangen. Tidligere spillere vil bli Omega-kloner, gitt ubegrenset tilgang til ferdighetsprogresjon og rask ferdighetstrening, mens Alpha-kloner blir den nye spillerstatusen og en tilgjengelig for alle når som helst. Selv om Alphas ikke har Omegas frihet, kan de trene og bruke spesifikke ferdigheter og fly noen av de mest brukte skipene. Når abonnementet til en Omega-spiller bortfaller, går de tilbake til en Alpha-klon. Alle ferdigheter vil deretter utvikles utover hetten vil bli utilgjengelige, men - viktigere, vil forbli der når du bestemmer deg for å abonnere på nytt.
CCPs tankegang med denne to-trinns tilnærmingen er å oppmuntre til samarbeid mellom ivrige nye aktører og erfarne langsiktige abonnenter.
hvordan du eksporterer bokmerker fra Android Chrome
Vår single-shard-server betyr at hver spiller virkelig påvirker hverandre, enten det er gjennom økonomi, ressursinnsamling, direkte kamp eller dårlig innleggelse, skriver CCP på kunngjøringen blogginnlegg . Dette betyr igjen at universet vårt er mer interessant, mer spennende og farligere for hver ekstra borger.
Akkurat som deg, har vi visst dette lenge, og akkurat som deg har vi gjort alt vi kan for å bringe flere mennesker inn i vår spektakulære sandkasse. En del av vår visjon for fremtiden tilEVEhar inkludert mer åpen tilgang i noen tid, men med den sammenkoblede naturen til spillet kommer sårbarhet.
Vi visste at hvis flomportene ble åpnet på feil måte, kunne vi se alt fra servernedbrudd til kollapsen avEVEøkonomi.
I ledelsen til introduksjonen av klonstater åpner CCP sine utviklingsprosedyrer slik at spillerne kan tilbakemelding til teamet om eventuelle bekymringer eller ønsker de har. Du kan finne ut mer i kunngjøringsvideoen nedenfor.
tidligere versjoner windows 10
Beslutningen om å gå free-to-play, som ser ut til å ha blitt vurdert, ser ikke ut til å være en reaksjon på sviktende antall abonnenter. I motsetning til mange andre MMO der ute (ikke navngi navn -WOW- hvorfor skulle jeg?),EVE OnlineBrukerbasen har vokst jevnt og trutt gjennom årene (om enn med fall her og der). Faktisk, gjennom sin 13-årige historie,EVEhar vært vert for noen av de største begivenhetene i spillet, inkludert en ti måneders heist tilbake i 2005 å stjeleEVE’S da mest verdsatte skip og en 22-timers lang kamp som kostet spillere nesten £ 200 000 i erstatning .
Se relatert NASA ønsker å selge ut ISS snart Worlds Adrift hands-on: en MMO i motsetning til noe du har spilt før NASA gir ut 11 mer strålende Art Deco-romteturismeplakater
SomEVEer i ferd med å gå inn i sitt 14. år, dette er ikke bare et bud på å øke antall spillere. Det handler om å la KKP fokusere på de nye typer opplevelser den ønsker å skape. Hvis en free-to-play-modell kan opprettholdeEVEog utvide brukerbasen uten at teamet trenger å bruke så mye tid på det, lar CCP fokusere på sine sammenkoblede VR-prosjekterEVE: Valkyrie,EVE: Gunjackog kommende teknologidemoProsjektarena.
CCPs åpne holdning til utvikling og integrering av klonstater bør bidra til å redusere eventuelle bekymringer spillerne har om endringen, men det gjenstår å se om noen av de mest lidenskapelige spillerne vil føle seg brent av trekket. Likevel, hvis de blir miffed, kan den nye utvidelsen i november bidra til å berolige deres trengsler.